電信業與遊戲商首度合作 第二季將推首款雲端遊戲
中華電與中華網龍今天共同宣佈,將合作打造全臺第一款雲端自制遊戲,未來消費者們都可在中華雲市集上享受雲端遊戲服務,而中華電也將持續推出更多便利的數位內容服務,來滿足大衆消費者需求,雙方於今天簽訂合作備忘錄,也預告該遊戲將在今年第二季推出。
▲中華網龍將在月底推出的Q版線上遊戲《吞食天地3》,在封測期間深受好評。(圖/業者提供)
中華電信近期積極發展雲端技術,像是去年年底的《轉動臺灣向前行》當中上萬人用行動App打卡來突破金氏世界紀錄,背後的催生者之一就是中華電的雲端技術。而這次又與中華網龍聯手打造雲端遊戲,中華電信將結合旗下hicloud CaaS與雲端資安服務,把雲端遊戲帶入中華雲市集當中,未來,消費型產品也將着力於遊戲、個人金融等類別開發,並陸續導入更多不同數位內容來豐富雲端服務內容。
其實,對遊戲業者來說,創作雲端遊戲的最大的困難點不在於遊戲的技術與數位內容,而是在於如何降低使用者行動裝置的系統需求、社羣操作以及後續的儲值付費的金融機制。中華網龍在臺灣已發行數款自制遊戲產品,像是《金庸羣俠傳Online》、《天子傳奇Online》、《金庸羣俠傳Online》、《黃易羣俠傳Online》以及即將上市的《吞食天地3 Online》,甚至是這一兩年風行的網頁遊戲、APP遊戲等,該公司在研發技術與營運方式上都算是相當成熟,如果搭配中華電的雲端技術,要一舉攻下國內、甚至國外的雲端遊戲市場相信並不困難。
▲中華網龍在自制線上遊戲的技術上已經具有相當的水準。(圖/業者提供)
中華網龍表示,近年來因應政府推動雲端服務,中華電信也有發展中華雲市集服務,與中華網龍數位內容開拓創新服務的發展方向一致。至於上市的遊戲會不會是先前所預告的《霸刀》、《烽火三國》、《亞特蘭提斯》還是其他類型的遊戲,就不得而知。但可確定雙方目前已着手進行雲端遊戲的前置作業,並同時推動會員互惠合作,可望在雙方優勢的合作互動架構下,在第二季能成功推出全臺首款雲端自制遊戲,開創遊戲產業下一波新藍海。