《鬥陣特攻》爲何不是免費遊戲?製作團隊說分明

記者周之鼎洛杉磯報導

暴雪全新射擊遊戲鬥陣特攻》在本屆BlizzCon閃電宣佈即將於明年春季上市,並採用盒裝收費模式,讓所有不少國內外玩家大感意外,這次臺灣媒體也訪問到助理遊戲總監Aaron Kelle,請他談談目前的遊戲設計

首先關於大家最關心的收費模式,Aaron表示,首先必須先強調暴雪都是先研發覺得好玩的遊戲,再來找營運模式,在《鬥陣特攻》中,因爲「希望玩家可以在遊戲中切換英雄,因此這也代表玩家會需要足夠的英雄,那麼如果用各別購買的方式顯然會讓某些玩家覺得不好玩」,因此我們決定讓玩家一次擁有21個英雄,也希望玩家可以找到跟自己相符合的英雄來玩。至於之後是否會推出新英雄,或者是英雄造型,會不會有額外的內購商店製作人表示這些都還沒有確定,目前重點還是積極的讓《鬥陣特攻》能以現有的21位英雄順利上市。

這次《鬥陣特攻》也確認將會是個純粹的連線對戰遊戲,製作人表示遊戲內不會有任何的單人劇情關卡。至於角色將劇情將如何呈現?製作人說:「第一個是遊戲外,像是官網會持續推出圖片式的小說,或是短篇漫畫動畫短片來說故事。遊戲內但玩家可以從一些小設計中看出,比如英雄的互相對話。另外在「多倫多」這張地圖中,有個地方可以開出秘密檔案,就可以再那邊看到各個角色的故事。

基本設計理念

此外也談到了《鬥陣特攻》的一些基本設計理念,像是被問到是否會有第三種玩法的地圖類型?製作人說:「就像你說的,地圖機制是非常重要的,我們也實驗過很多模式,我們希望確保每個地圖都可以讓每個英雄上場,我們不希望地圖導致玩家不用某個英雄,或是一定要用哪個英雄,也不希望給玩家固定組合的概念。舉例來說,搶旗式的玩法的就會需要高速移動的角色,那可能會看到一堆人都選閃光,這就不是我們想看到的」。此外,在設計英雄的時候確實每個英雄都有有強勢和弱勢,但沒有加入英雄彼此相剋的概念,因此也許會比較難打,但沒有哪個英雄一定會虐殺某一個英雄這種事,相信至少都還跑的掉。

若有注意《鬥陣特攻》情報的玩家一定會看到每個角色都有國籍,爲何如此設計?Aaron回答是因爲希望鬥陣特攻是全球性的遊戲,因此希望他們可以來自於各種地方,像士兵 76 是個英雄,那是 Chris Metzen(Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁)在高中時就設想這個故事,所以他希望這英雄來自美國。而像是D.VA則是韓國人,設定上是個電競選手,因爲未來需要這些機甲來保護韓國,但是因爲電競選手纔有足夠的反應力來操作機甲,一般的士兵反而沒辦法

本次會場中也宣佈了《鬥陣特攻》將製作家用主機版本,未來家用主機和PC平臺之間是無法互相連線,爲何要製作家用主機版?製作人回答:「其實很早就開始製作家用主機板,因爲我們覺得它會表現得很好,爲此也做了很多事情,來保證使用控制器手把是順暢的,也有調整很多細節,比如一種功能智慧型移動,這是在準星靠近目標的時候,移動速度也會變慢,敏感度上也做了很多測試跟調整。不過不會因爲家用主機版而去調整任何各別的英雄」。

媒體在現場也發現,於BlizzCon試玩的版本中,每個角色都有所謂的「角色等級」,而目前在BETA中是沒有的,對此製作人說,其實這是先前設計的系統,但目前所看到的角色等級系統已經廢止,並且在開發全新一套的成長系統,原因是若是每個角色都有屬於自己的等級和經驗值,會迫使玩家想要固定使用某些角色,這就是製作團隊不樂意見到的,而新的成長系統預計會在明年初公開。新的升級系統希望對玩家有正向的鼓勵,同時不會影響到多人作戰的平衡。

※堅持沒有小地圖

而《鬥陣特攻》與其他射擊遊戲相當不同的一點,就是遊戲中並沒有小地圖的設計。製作人表示這是一開始研發團隊就想好了,雖然很多遊戲上都有迷你地圖的設計,但很容易讓完變成玩家只看小地圖,《鬥陣特攻》是節奏很快的遊戲,因此製作團隊會希望玩家要注意畫面四周,而不是指看小地圖玩遊戲

還有一些英雄能力。像是奪命女可以短時間內讓所有隊友擁有透視能力,半藏則有可以在牆壁間互相彈跳的攻擊,,因此如果提供小地圖,這些英雄了就變的弱勢了。製作團隊認爲小弟圖確實可以解決玩家一些能否上手的問題,但地圖對於勝負是影響很大的,因此如果是老手新手,其實不管怎麼做結果都是一樣的,老玩家其實永遠有辦法找到地圖中一些特定的點來躲藏。

※封測火熱進行中

由於上週《鬥陣特攻》正式開始封測。官方也正在收集大量的遊戲數據,製作團隊對於看到很多玩家開啓直播對此很興奮。Aaron說:「有些有趣的早期發現,在隊伍裡頭有辛梅塔很容易贏,一開始爲是因爲有傳送功能的關係,但其實是關鍵是辛梅塔的光子護盾。有個玩家很認真的在官方論壇寫了六頁的關於「辛梅塔」的建議,我們把他寄給了其他的設計師來做參考」。

此外先前的直播中,有許多專精射擊的高等玩家對戰製作團隊,不過當時由製作團隊獲勝,Aaron表示:「因爲玩家還在熟悉,鬥陣特攻角色的技能範圍很大,此外,要學習怎麼轉換英雄來獲勝,這方面當然研發團隊現在比較熟悉,不過也許過一陣子就不會有這個優勢了」。

製作團隊也觀察到了很有趣的現象,像是有些玩家會想要用些奇怪組合,比如六個溫斯頓或六個閃光。但之前有一場是由知名實況主和研發團隊對戰,一開始講好都只能選一個英雄,結果打到一半發現受不了了就開始換英雄,結果比賽結束時,英雄組合變成很一般了,這其實是製作團隊想看到的。