【峨嵋】主法寶技能加點初步分析(結合實戰)
火峨嵋的主法寶加點,這個情況比較複雜,遊戲玩家也是衆說紛紜,沒有形成一致的看法,下面就我個人的一點心得做下初步分析。有不對的地方請見諒。峨嵋主法寶的天賦技能共有8個,而技能點加滿以後只有25個點,所以不可能每個天賦技能都加滿。
天賦技能詳細如下:
2、加強聚火引(最多加強30%)
3、加強離火破
4、加強火龍舞
5、加強赤焰斬(最高提高25%)
6、提高火系傷害(最高提高10%)
7、提高火系爆擊(最高提高5%)
8、提高爆擊傷害(最高提高50%)
經常要使用的聚火引加滿5個點應該沒有疑問;離火破因前置時間太長,不加點也沒有疑問;火龍舞因爲提高傷害較少,也狠下心不加吧!那麼剩下的20個技能點,又該怎麼分配到其餘的6個技能天賦上呢?
個人感覺,根據每個人遊戲的場合不同,至少有2種分配方法供選擇。
不加玄火錐、火龍舞、把聚火引、赤焰斬、火系傷害、火系爆擊和爆擊傷害全部加滿。
原因分析:
赤焰斬在刷野的時候比較有用,下副本也還行。(不過有靈力還是建議修煉水刀,聚海潮羣起怪來超爽。)
火系傷害提高10%,也很實用,加滿。
火系爆擊提高5%,峨嵋的血低防攻,攻擊方面要加強,爆擊的出現很必要,雖然比率小了點,也加滿吧。
提高爆擊傷害50%,從字面上理解就是隻要出現爆擊,就會提高50%,不要猶豫,也加滿。
其二,如果你喜歡下PK場,那麼針對遠程職業的玄火錐就應該考慮下了。
第一種情況,針對近程的和尚跟青城,沒什麼說的,跟上面的一樣,還是把聚火引、赤焰斬、火系傷害、火系爆擊和爆擊傷害全部加滿,前3個技能,會實實在在的提高傷害,後面的2個,會提高出現比率,雖然不一定會出現,但提高比率機會就會更多。
建議火峨嵋跟青城、和尚打的時候站着打,不要逃跑,或者說遊鬥。