飛行員與AI戰機的對抗賽 以人類全敗收場
飛行員與AI的對抗賽,以0:5全敗。(圖/DARPA)
上星期,一名美國空軍F-16飛行員,與人工智慧演算法(AI)的自動戰機進行模擬空戰,結果5戰盡墨,AI戰機都取得了勝利。
商業內幕(Business Insider)報導,美國國防高級研究計劃局(DARPA)在上週四,舉行了第3輪也是最後一次「Alpha纏鬥」(「Alpha Dogfight」)的最後一輪比賽,這是由Heron Systems公司設計的AI系統,就是針對人類飛行員的模擬視距空戰 。
這叫呼號爲「邦格」(Banger)AI戰機,在學習的過程中,與美國空軍武器教練課程的畢業生並肩作戰, 。DARPA評論員賈斯汀‧莫克(Justin Mock)表示,在「Alpha纏鬥」期間,AI戰機表現出「超人的瞄準能力」,相對的人類飛行員從未威脅過AI戰機。
這場Alpha纏鬥 設定爲「一對一對抗賽」,也就是戰鬥人員的主武器是槍砲,兩方對決如同第二次世界大戰期間的空戰纏鬥,沒有多餘的科技輔助,而人工智慧仍然極有優勢,顯示他們學習能力極快,但是這代表它們就能直接上陣,它們做更多的工作前,仍要有更多準備,才能應對現代戰爭的複雜性。
這場作戰是在模擬室中進行,並不能完全反應在自然環境的真實戰鬥,Heron公司的高級機器人學習工程師班‧貝爾(Ben Bell)表示,在模擬環境中,AI的運作當然比人類反應來的快速。話雖如此,虛擬環境也允許人類飛行員執行高G戰鬥演習(超過9G以上的機動性),在自然世界中的飛行員,是不可能辦到的,會超過肉體生理的負荷。
無論如何,這項成就對於AI系統而言意義重大,計劃發展不到一年,就已經完成了40億次的訓練,它大約獲得了「 12年的經驗」 。
根據DARPA的說法,Alpha纏鬥 是DARPA的空戰演進計劃(ACE)的一環,而ACE計劃是希望使飛行員和無人機系統在執行協同戰術時,能夠參加更廣泛,更全球化的空中指揮任務。
目前美國空軍正在研發「忠誠僚機」系統,在 6月初,美國空軍聯合人工智慧中心負責人傑克·沙納漢中將(Jack Shanahan)表示,美國空軍正在考慮將AI驅動的自動無人機,與載人戰鬥機在明年舉行一起真正的對抗賽,不過目前AI戰機還沒有完成研發,也就還不清楚明年的空戰是什麼樣子的。