《古墓麗影:暗影》戰鬥、探索、解謎將會有各自的難度區別
日前,Square Enix旗下冒險解謎遊戲《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的開發人員Eidos Montreal在博客中透露,遊戲將會有不同的選擇,分別是「簡單」、「正常」、「困難」以及「致命」,一旦你選擇了致命難度,在整個遊戲過程中將不能改變難度。
另外比較重要的是,遊戲不僅能選擇整體的難度,還可以在遊戲中調整不同項目的難度選項,擁有吸引不同類型的用戶。在遊戲中玩家可以各自調整「戰鬥」、「探索」、「解謎」三個部分的難度,可以讓自己的遊戲體驗更加有趣。
以下各個難度的相關區別:
戰鬥
簡單
輔助瞄準啓動,敵人生命值較低,造成的傷害較小;彈藥箱資源充足,敵人有明顯的輪廓。
敵人生命值與造成的傷害普通,彈藥箱資源較爲稀有,敵人有明顯的輪廓。
困難
敵人有較高的血量,造成較高的傷害,並更容易察覺到勞拉的位置;戰鬥中沒有自動回血系統,彈藥箱資源較爲稀有;擊中敵人的提示效果關閉,敵人將不會直接顯示在「生存者視覺」中。
致命
探索
簡單
重要路徑將以明顯的白色痕跡標記,緊急攀爬QTE時間增加,基地營火將自動點亮。
普通
重要路徑將以普通的白色痕跡標記,緊急攀爬QTE時間普通,基地營火需自行點亮。
困難
重要路徑無白色痕跡標記,減少緊急攀爬QTE時限,探索期間關閉「生存者視覺」,基地營火需自行點亮。
致命
細節等同於困難,基地營火需需要特定資源才能點亮,遊戲只能透過基地營火來儲存。
解謎
簡單
蘿拉會直接說出解謎下一個步驟的提示,可互動物件將會在「生存者視覺」中標記;解謎必要物件在「生存者視覺」中將會以藍色標記,定時性的解謎將會有更長的時間可以嘗試。
普通
蘿拉會對解謎下一個步驟給出一般的提示,可互動物件將會在「生存者視覺」中標記,定時性的解謎將會有普通長度的時間可以嘗試。
困難/致命
蘿拉不會給予任何提示,「生存者視覺」關閉,定時性的解謎將會有較短的時間可以嘗試。