HTC全方位前進東京電玩展!將以街機、通路拼日本市場
HTC今(12)日宣佈首度參加全球遊戲大展-2016東京電玩展,將攜手全球重量級虛擬實境產業策略合作伙伴,共同設置結合國際與日本知名遊戲公司等多元內容,呈現最頂級、最吸睛的虛擬實境HTC Vive體驗。HTC北亞區總經理董俊良也接受臺灣媒體的行前訪問,提及HTC本次在東京電玩展將發表的三大消息。
這趟在東京電玩展HTC Vive參展將有三大目的,第一是集結整個VIVE的供應鏈給所有的玩家和通路,希望透過東京電玩展的影響力,從原來的遊戲玩家拓展到一般玩家。包含了未來將強化HTC VIVE成爲「街機」的一環,HTC認爲,像是迪斯奈樂園或是環球影城的STUDIO MAX主題館一樣,如何把零售店拓展到娛樂場所,這應該是未來的趨勢。目前HTC在臺場已經和萬代合作有一個專門的VR體驗樂園,未來將持續擴展這種模式,預估將於明年再擴展。董俊良表示:「在日本體驗一次大約是200臺幣左右,這是一般民衆還可以負擔的起的,我相信這會帶動整個硬體、軟體開發的商機,消費者可以花點小錢來接觸體驗,而不是一開始就要花大錢購買。」
此外這次也和電信業者搭配。董俊良說:「爲了東京奧運,VR這幾年在日本勢必將蓬勃發展,因此讓所有手機的用戶可以多方的VR溝通模式也是電信業在考慮的,這次這次電玩展也和KDDI有初步雛形的合作,就是如何藉由VR的美少女的音樂軟體,來建立一些溝通的模式。」
第二則是擴展日本的銷售通路,董俊良說,目前在日本,HTC VIVE一般的銷售通路是PC通路的電玩零售店,HTC VIVE在日本未來將進入實體的大型賣場銷售,也就是像是BIC CAMERA這樣的體系,也可透過這些賣場,將VIVE的觸角擴展到四國、九州、北海道的玩家,讓消費者更容易接觸。
最後則是將整合整個生態體系,HTC認爲,VR的內容現在還是針對遊戲的玩家,因此相信未來會有各個領域的內容,像是旅遊、表演節目、極限運動、海底世界、動物園之類的親子節目,有助於吸引一般的消費者,相信這個產業的發展速度會比一般的產業都來的快。
除了在消費端,HTC認爲VIVE乃至於VR將影響整個產業的發展,例如從晶片、零組件、鏡頭,到軟體技術都會不斷的產出,會有越來越多符合大衆的進步。還有無線的方便性與便利性。相信從歐美開始到亞太地區,但還要約半年到一年的時間,就會有更多搭配虛擬實境的硬體。也因此HTC有責任來推動這整個市場。
在今年的東京電玩展,HTC花了2~3個月的時間來準備,董俊良說:「主要是希望整個生態體系可以做一個整合,在東京電玩展的HTC攤位,可以看到全球的夥伴們,在HTC的攤位只要花1小時,就可以看到各種方案,像是高階的PC可以呈現更好的體驗。在遊戲方面,這次將展出E3的《異塵餘生》和更多一些一線的遊戲。在日本也和Square Enix合作,展出《乖離性百萬亞瑟王VR》,以及和SEGA合作展出《太空頻道5 號 VR》,希望藉由大型軟體作品讓玩家進入VR的版本,並慢慢發展出龐大的商業模式。」
董俊良最後也透露,明年在臺灣一月底的臺北電玩展中,就會有一些大型機臺的展出,屆時臺灣玩家也可以體驗到日本長久的街機配合VR將會擦出什麼新火花。