還可以能做別嗎 扒一扒砍怪之外
彩色畫面,組隊練級,PK還是物品倒賣,就算再簡單的網遊也能實現這些功能。從坐擁砍怪、殺人第一把交椅的傳奇,再到畫面雖然改變但內容依舊是砍怪殺人的奇蹟。砍怪似乎已經成爲遊歷於系統之外的永恆主題,最近才走紅的神鵰OL似乎已經想到轉型,而征途、熱血江湖等產品除了砍什麼之外,玩家還需要什麼呢?
熱血江湖各有所愛
有許多熱江玩家被問及喜歡這款遊戲的時候,他們會說:熱江最吸引人的就是免費,在免費和低價網遊中熱血應該是最好玩的了,但那只是在07年以前。除了組隊、PK和大家坐在一起聊天之外,有些遊戲實在沒有什麼過人之處,就像內容更爲簡單的傳奇。
但不得不承認就算全世界都覺得你沒特點,返璞歸真卻已經是最大的特點。大概玩家總會對自己投入的成本難以割捨,何況曾經投入過的是無價的成本——黃金年齡裡無價的友情。至此,遊戲的品質如何已經不再重要,重要的是它們曾經承載了一個時代。
神鵰OL是熱江2代嗎
原熱血江湖團隊千萬美金傾力打造,韓國主美親自操刀,終結網遊暴利……這些關鍵詞一跳出來就已經抓住了玩家的眼球。就在熱江血猶未冷熱血江湖2即將出世的階段,《神鵰OL》卻帶着大量的創新以及純天然的低調氣質走進玩家視野。且不論《神鵰OL》與熱江是否有着千絲萬縷的聯繫,但遊戲除了砍人之外確實又帶來了很多新元素,商城0收費、更多時裝與坐騎的選擇、副本等設定,而且神鵰居然也有南明湖戰場!相信隨着時間的推移,這種結合了新玩法並且能夠承載玩家夢想、友情的網遊產品一定會受到玩家的關注,畢竟時代在進步,單純的砍殺已經毫無意義。
從OICQ開始,這頭行業巨獸就沒停止過奔跑,而且是狂奔。對於它代理的尋仙,我們絕對有理由相信你需要支付的不僅僅是時間,而是大把的真金白銀。尋仙的定位是3D卡通,並演繹平頭百姓的本色故事——隨便花個300、500RMB買只坐騎或者買身衣服,物價倒是很符合我大天朝百姓的生活。不過雖然遊戲內置了任務系統,但百姓是絕對不能靠做任務起家的,尋仙把砍怪的地點換到了副本中,老百姓只需要開上3倍經驗然後去副本中砍怪就好了。在這個過程中,無論是天上飛的地下跑的水裡遊的,玩家都能砍到,喜歡砍怪又對主流審美有所疲勞的的玩家不妨去嘗試一下。
沒人會比征途更NB
沒錯,沒人會比征途更強大,遊戲內置的家園系統不僅完爆各類娘炮偷菜網站,還能讓各種年齡段的玩家隨意生兒育女;你還可以通過完成任務獲得任務積分然後直接兌換裝備,就算是一條褲衩你也能把它強化成極品,但它真正的牛逼之處在於:這些絕對是免費的,我們不會接受玩家一分錢,我們希望天下大同共同富裕,遊戲世界裡其樂融融,遊戲之外全民一家親。然後玩家居然發現,他們連公司的正門都找不到,唯一敢面對他們的只有客服。
記得有這樣一個故事
1975年,雅達利公司已售出了15萬臺家庭遊戲機,銷售額猛增至1500萬美元。正是這種家庭遊戲機,使雅達利一舉成爲當時世界上最大的遊戲機廠商,帶動了全球遊戲機市場的蓬勃興起。1977年,雅達利推出了Atari 2600型遊戲主機,獲得了前所未有的成功,雅達利公司當年的銷售額是1億美元1980年,Atari 2600型遊戲機佔據了44%的市場份額,幾乎成爲家庭遊戲機的代名詞。在那個時代裡,就算是一坨屎裝在遊戲機的包裝盒裡都能賣出好價錢,連賣狗糧的公司都會去遊戲圈投機。
32年後的今天,玩家雖然還會被精美的包裝吸引,但毫無創意可言的遊戲已經無法滿足玩家的需求,因爲時代不同了,玩家並不是沒有選擇。相反,玩家的選擇很多。也許並不是每一個玩家都會追求好玩,但所有玩家都會希望在遊戲中找到某種寄託——這正是熱血類神鵰OL之所以火爆的原因。砍怪不是不可以,天花亂墜的內容不是不可以,最重要的,在砍怪之外玩家是不是還能從遊戲中得到心理上的滿足。