回歸單純砍怪賺錢練功 《Aggelos》展現ARPG的原始風貌
記得以前早期玩電玩的時候,還比較沒有什麼所謂的RPG這種概念,一般的動作遊戲也幾乎都是一次得玩到底,沒有所謂的「記錄」這件事。但有些2D動作遊戲已經開始導入了類似RPG遊戲的要素,例如升級經驗值或是賺錢購物等等。
1987年在大型電玩上,有款叫做《神奇男孩:怪物大陸》(Wonder Boy: Monster Land)的遊戲出現了,主角長得有點像高橋名人,一開始身上只有一把短劍,連裝備都沒有,得靠殺死路上的小嘍囉賺錢買裝備。這款遊戲後來被移植到SEGA的主機上,而且大受好評,一連推出多款系列作品。
▲1987年在大型電玩上推出的《神奇男孩:怪物大陸》在當時受到許多好評,後來移植到許多平臺上,如SEGA的家用主機、PC-Engine等等。
今天小虎就是想要來介紹一款,跟當年的神奇男孩有着異曲同工之妙的遊戲,它叫做《Aggelos》,是一款沒有中文譯名的復古2D動作RPG遊戲。
Aggelos的主要宣傳圖片。可以看到劍士的兩旁分別是公主與國王(其實除了劍士以外都是打醬油的...)
受神奇男孩之玩法啓發 玩法相當類似且表現更好
小虎我第一次接觸到《Aggelos》的時候,就深深地覺得它和神奇男孩怪物大陸這款遊戲實在非常相似!不管是遊戲裡頭的圖像風格,以及用色表現,敵我角色的設計類型等等,幾乎都可以看得到神奇男孩的影子。
仔細一查,才知道原來製作《Aggelos》這款遊戲的StoryBird Games工作室就表示,「就是因爲受到了神奇男孩的啓發,所以才製作出這款Aggelos。」怪不得如此相像!這讓喜歡當年大型電玩、或是PC-Engine、Mega Drive這類髮色數很多的遊戲主機的玩家感到相當懷念啊!彷彿又回到以前放學午後窩在螢幕前的日子了。
Aggelos是一款受到《神奇男孩》啓發而製作出的復古風2D動作遊戲,裡面有許多地方和神奇男孩非常相似。
看得出來遊戲的角色風格也是走比較偏卡通造型,而非像惡魔城那種擬真寫實類的。
b>▲不過既然Aggelos是向《神奇男孩》致敬,自然是必須做得更加出色,本作的長度和內容份量,可不算小呢!
主角動作性流暢 關卡看似簡單卻帶有解謎成分
首先來談談主角的戰鬥動作的部分吧!前面說到本作是受到了《神奇男孩》這款遊戲的啓發,不過畢竟是青出於藍更勝於藍,主角的動作性相當流暢,其機動度是大大贏過神奇男孩,甚至快要有點像是《洛克人》或是《惡魔城》了。
玩家所操縱的主角是一位劍士,剛開始只會簡單的砍殺與跳躍,不過隨着遊戲進度的推進,主角可以透過路上的NPC所給予的道具學到新招,以及取得的元素戒指之力學會各種魔法特技,這些都可以成爲主角往後在進行關卡的輔助能力,甚至可以做出除了砍殺以外的多項花式動作,例如向下突刺、升龍斬、宛如洛克人X的空中衝刺等等,對於喜歡像是《惡魔城X~月下夜想曲》那樣的2D動作RPG玩家來說,《Aggelos》的玩法正好就屬於此。
身爲劍士的主角,初期的動作僅有普通斬殺、跳躍、蹲砍。
隨着遊戲往後推進,主角會學習到新的動作與必殺技。例如向下突刺、升龍斬、空中衝刺等等。
打怪、賺錢、買更強的裝備與道具,習得更強的招式,本作在這點上就是很正統的動作RPG。
而在關卡的部分,剛開始的冒險舞臺多半穿梭於城堡、森林,與洞窟之間,本身難度不算高,不過到了稍微後面的進度,就會有機關的設計出現,找尋鑰匙打開上鎖的門已是見怪不怪,遊戲中還會出現採下之後會提升水位的機關,玩家可以藉着水面上的浮板通過原本太高的立足點,或者是有必須同時啓動才能把閘門打開的機關,但要如何在同一時間開啓兩者,就得靠玩家的智慧了。
尋找鑰匙開門還算是簡單的機關,有些機關要考驗你瞬間的反應力,以及眼明手快的揮刀速度,有些時候還得燒燒腦才能過。
有的時候會從NPC手中得到提示,最好拿個筆寫下來免得忘記喔!
關卡的可玩性其實不差,也帶有探索的成分在,這點和RPG很相似,說真的光是靠着自己的記憶來玩,可能會遇到卡關,由於本作並不像惡魔城那樣隨時都有房間的格狀地圖可以看,所以可能得自己拿筆記本做點筆記,玩的時候纔會比較順利喔!
圖片中藍色石碑可以用來補血和記錄存檔,甚至還可以透過道具的功效,成爲快速移動的傳送點。
遊戲也有快速移動的設計,透過存檔點的傳送功能,就可以在廣大的各區快速移動。
關卡越到後面難度越高,敵人的攻勢也很兇猛,想要無腦砍殺快速通過恐怕不太可能,常常一下子就扣好幾顆血,需要靜下心來慢慢前進。
音樂較無起伏略感沉悶 以及無中文化爲可惜之處
不過,要說《Aggelos》有沒有缺點?當然也是有的,小虎我這陣子自己玩下來,發現這款遊戲有個蠻重要的問題,就是遊戲裡面的音樂真的不夠好,比較沒有什麼太明顯的高低起伏,讓人沒有明顯的記憶點。且大部分場景的音樂都屬於悶悶的類型,聽久了可能會覺得挺無聊,萬一剛好又是進行練功等較爲單調的動作過程的話,蠻容易令人慢慢昏睡進入夢鄉的...這大概是小虎覺得最大的一個敗筆,畢竟想要成爲好遊戲,能夠配合遊戲表現的好音樂是一個必要的元素。
▲不知道是否爲了要配合遊戲走復古風,還是在此方面並沒辦法花太多功夫,音樂給人的感覺較爲可惜,大部分都屬於沉悶、節奏緩慢的曲子,如果能夠多些較動感的音樂會更好。
另外比較麻煩的應該就是本遊戲目前並沒有中文,雖然裡面的英文對話難度並不高,不過還是會需要停下來稍微閱讀一下,讓遊玩節奏放慢,如果有中文翻譯就更好了。至於本作的劇情嘛...就當作是個花絮看看就好了,基本上蠻薄弱的啦(笑)。
遊戲的劇情對話目前皆爲英文,對於習慣看中文的玩家而言,可能會不太習慣。