火山引擎創新RTC解決方案,助力抖音彈幕互動新體驗

(原標題:火山引擎創新RTC解決方案,助力抖音彈幕互動新體驗)

近期,彈幕互動在抖音上再度“翻紅”,掀起熱潮。火山引擎融合雲遊戲服務的底層算力以及 RTC 先進架構設計和音視頻能力,獨家支持 RTC+雲遊戲雲端合流功能,助力提升抖音彈幕互動的用戶體驗。

什麼是彈幕互動?

簡單來說,彈幕互動是指觀衆可以通過彈幕、送禮物等互動操作,控制直播畫面中的互動內容的一種直播方式。

彈幕互動其實不是新的直播玩法,從最早2014年在海外Twitch平臺上興起的《Plays Pokémon》,到2021年尾《修勾夜店》在國內爆火,彈幕互動幾經翻紅,但伴隨觀衆新奇感的退去,熱度便也隨之消失。

而今年開始,彈幕互動受到各大平臺的廣泛關注,其中《萌寵寵之戰》、《兵臨城下》等彈幕玩法的表現尤爲亮眼。與過去不同,現在這種玩法更多作爲服務主播的互動工具,讓主播無需有過人才藝和粉絲基礎,就可以與觀衆一起創造有趣的直播內容;觀衆也不再是旁觀者,而能夠親自加入一起戰鬥,既提升了參與感也刺激了互動消費。

這種極具觀衆緣和變現潛能的彈幕玩法,一再引起人們的關注和討論,也爲直播和語音社交帶來新的增長可能。

彈幕互動直播間-用戶刷屏

彈幕互動有哪些侷限性?

當前的彈幕互動程序需要主播在本地PC上運行,通過PC開播工具將玩法畫面推送到直播間,這種方式存在一定侷限性:

1. 彈幕互動內容本身需要實時計算渲染,對設備硬件配置如顯卡計算能力有較高要求,甚至堪比3A大作性能要求,開播設備性能不足,就會導致彈幕無效甚至內容本身卡死,影響直播間用戶體驗;

2. 越來越多的主播更習慣在移動端隨時開播,而只能運行在PC端的彈幕互動程序,會大大增加開播門檻,也降低平臺玩法覆蓋度;

3. 移動端開播還可以與平臺其他玩法相結合,但如果單獨爲彈幕玩法準備PC端OBS開播,既增加了維護成本,也難以進行推廣。

彈幕互動的“更優解”

火山引擎視頻雲首推雲遊戲+RTC+直播完整彈幕互動方案,融合雲遊戲服務的強大底層算力以及 RTC 先進架構設計和音視頻能力,獨家支持 RTC+雲遊戲雲端合流功能,解決多源音視頻流管理和同步問題。

在直播方案中,RTC 可以將主播的音視頻和互動畫面在服務端合流處理並轉推至直播 CDN,直播 CDN 再分發給觀衆;在語聊房方案中,主播和觀衆可以按需訂閱對應音視頻流。火山引擎視頻雲的雲遊戲+RTC+直播完整彈幕互動方案兼容單房間直播連麥、多人 PK 和語聊房等互動場景,幫助平臺快速增量並拓展彈幕互動玩法。

彈幕互動直播方案架構圖

彈幕互動語聊房方案架構圖

火山引擎彈幕互動方案的5大優勢:

● 不限設備、不限場景,零門檻開播:無論是個播還是多人互動,移動端即可隨時隨地“雲開啓”彈幕互動玩法,無需高性能PC,消除互動內容本身對用戶終端算力的限制。

● 熱門彈幕互動內容全適配:雲遊戲支持直接部署基於 UE/Unity 框架的互動內容,底層多種類型IaaS和對應 GPU配置,滿足不同等級算力要求的彈幕互動玩法

● 無懼彈幕高併發,渲染畫面高清流暢:雲遊戲支持ARM 、x86以及定製化GPU等多樣化計算資源,並採用自研 ByteVC1編解碼結合動態碼率技術,保證互動畫面流暢體驗同時節約帶寬消耗,互動畫面100ms卡頓率低於2%,操作延遲低於90ms;

● 主播解說與玩法進程實時同步:通過火山引擎RTC高可靠的雲端合流服務,可直接在服務端將主播畫面和彈幕玩法畫面進行合流後推到觀衆側,主播講解和內容畫面實時同步,保障觀衆沉浸互動體驗

● 應用最小包增量引入:彈幕互動方案中雲遊戲可直接複用火山引擎RTC SDK傳輸能力,雲遊戲SDK精簡包只需操控信令和選路部分,精簡包增量僅KB級。

未來,火山引擎將持續通過領先、可信賴的雲和智能技術,幫助全球企業降本增效,加速創新。