計世資訊分析師蘇宇發佈移動娛樂市場趨勢展望

本站科技訊 7月25日消息,ChinaJoy進行到第四天,“中國移動娛樂發展論壇”在上海國際會議中心舉行。本站科技作爲首要合作媒體進行全程報道。

以下爲計世資訊分析師蘇宇爲我們發佈一下移動娛樂市場趨勢展望。

主持人

接下來我們有請計世資訊分析師蘇宇爲我們發佈一下移動娛樂市場趨勢展望。

蘇宇:

在各位嘉賓談話當中相比對我國移動娛樂市場有一個基本瞭解,計世資訊作爲IT業的研究機構,我們出了一份《2009年中國移動娛樂市場研究報告》,這個報告從發展環境以及存在問題、市場規模、趨勢和市場機會、重點廠商分析這幾個部分進行追蹤闡述,具體出版時間在2007年9月份

移動娛樂是娛樂形式發展的新形態,我們最初的娛樂形式是實體娛樂、廣電娛樂和電子娛樂到現在非常火爆的互聯網娛樂,它的娛樂性尤其是隨時性得到了很大提高,而移動娛樂本身隨着時間推進逐漸豐富,從最初我們比較瞭解的類似於貪吃蛇這樣的內置單機遊戲到發展到今天品質非常高的網遊以及SNS新的形式,它的體驗得到全面提升,但是目前移動娛樂在用戶中的滲透率仍然比較小,而且在增值業務中比例比較有限,熱點應用盈利模式不夠清楚,所以它的市場階段仍然處於業務導入期,接下來看一下移動娛樂產業結構,移動運營商成爲了移動娛樂產業特有的關鍵環節

我國移動娛樂市場在08年規模達到了303億元,相比2007年245億元有一個23.7%的增幅,其中很大一部分來自於移動音樂,移動音樂是用戶喜聞樂見的,它的盈利模式相對其它盈利模式更加清晰,移動遊戲同樣由於它的盈利模式已經逐漸走向清晰,而且有比較強烈的用戶需求,在3G推出的利好消息下,2007、2008年增長率也是100%的增長幅度,位於各種移動應用之首。

我們看到影響移動娛樂發展速度的若干問題有來自需求方供給方兩個方面,攻擊方有政策支持、研發實力、盈利模式、版權保護,需求方有移動終端、認知程度、實際需求,兩者之間的是傳輸網絡、內容品質、使用資費

現在看一線移動娛樂發展,儘管有限制問題,但是它會有一個非常好的發展前景,從終端到用戶、信道三個方面的推動力,首先從終端方面來說,移動終端最主要的一種就是手機,我國的手機用戶數量逐年增長,到了最新的是09年5月份,我國總共有6.8億手機用戶,這爲我國移動娛樂提供一個很好的基礎,我國消費者購買手機時最看重的功能,75%以上消費者首選終端娛樂功能,信道方面就是大家熟知的3G時代到來,使無線信道更爲優化。

接下來看計世資訊的數據,我們預計在終端、用戶、信道三方面因素的促進下,我國移動娛樂市場20008年規模爲303億元。

下面從移動娛樂領域談一下它的發展情況,首先是移動音樂,它的應用形式喜聞樂見,盈利模式比較清晰,已經佔據比較大的市場份額,並且現在從網絡水平與壓縮技術提高,最終消費者對移動音樂的訴求以及高品質音樂終端訴求以及許多唱片公司架構,這些利好消息都促進了移動音樂發展,唱片公司和終端廠商的介入也使PC廠商影響力受到削弱。

移動遊戲2001年之前都是內置單機遊戲,美觀性和互動性比較差,那個時候手機用戶很少產生癡迷程度,之後慢慢有網絡應用,但是主要以文字形式,操控性比較差,2005年以後文字畫面得到很高的提升,互動性得到極大的進步,並且達到與PC相媲美的程度,2009年之後在3G時代到來時,我國手機網遊也進入一個新的階段,在這個階段裡它的特點單機遊戲仍然存在,但是會以一個逐漸完善用戶體驗形式,手機網遊取代單機遊戲也是比較明朗的市場趨勢。

移動閱讀由於它有着隨時隨地閱讀的特性,所以移植也是移動應用裡面的重要應用,一個最典型例子亞瑪遜電子閱讀器Kindle一推出就出現脫銷的現象,上午的嘉賓提過我們主要校訪的國家是日本,日本有一個電話定購公司,以手機動漫這樣的閱讀形式08年銷售額達到2億多美元,另外從以前的1.0的閱讀形式到2.0可以參與討論的形式。

移動視頻現階段主要問題,一個是播放延遲,另外圖象比較差,隨着3G到來會得到一個很大程度的解決,而另一個角度移動電視我們是以CMMB形式爲例,如果CMMB是隨奧運深入人心的一年,09年是真正走向市場化的一年,而隨着有衆多廠商以及政府這方面大力支持,我們也覺得它會有一個非常大的發展前景,移動SNS有效效仿了互聯網成功模式,使用戶數從06年的1600萬快速發展到08年的2600萬,並且很快會達到3500萬。

接下來我們談一下移動娛樂的兩個重要趨勢,在半個月前7月11日是蘋果公司在線商店Ipod-store上線一週年的日子,超過5500多個程序,下載了超過10億人次,是一個非常成功的商業模式,正是它的成功促使很多在線商店開張,例如諾基亞的NI store。

至於移動娛樂應用趨勢,首先從終端上看來,儘管有衆多移動終端廠商針對於某個特定移動娛樂應用推出專用娛樂終端,現在在人氣中最旺的還是綜合功能最強的Iphone,產品角度真正融合移動遊戲、移動音樂、移動SNS、移動視頻產品更加受到用戶追捧,比如說知名度非常高的勁舞團,我們得出結論移動娛樂應用趨於多元素的融合一體化,我們大家一起攜手迎來美好的明天,謝謝大家。