巨人李雪松CGDC演講3D次世代美術尷尬與未來

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2011年第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC)將於7月28日至30日在與上海新國際展覽中心相鄰的浦東嘉裡大酒店召開,國內外知名遊戲研究機構專家將在CGDC上針對遊戲策劃製作、研發等諸多技術環節進行分享和演講。

近日,無錫巨人副總經理雪松已獲邀,確認將出席第四屆CGDC的演講,與來自全球的遊戲人,一同探討“國產網遊3D次世代美術技術應用的尷尬與未來”。

李雪松,現任無錫巨人副總經理。目前負責無錫巨人旗下兩款分別使用Unreal3引擎和Crytek3引擎的次世代射擊遊戲的製作以及運營相關工作。曾經任職上海巨人戰略發展部投資經理、上海PDE公司培訓經理、EA上海Art Project Lead、上海聯峻科技3D美術部主管職務,參與過《俠客行online》、《神界online》、《戰錘online》、《SKATE2》、外包項目劍靈》、《EVE ONLINE》等項目開發。涵蓋2DMMORPG、3DMMORPG、CONSOLE 次世代、PC ONLINE次世代遊戲等,在巨人《贏在巨人》項目裡評審過上數千款項目申請,並參與實際投資。

傳統的3D網遊相比,次世代網遊的畫面更加華麗。次世代美術應用到網絡遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善網絡遊戲的畫面效果,使網絡遊戲可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。隨着市場競爭的激烈及遊戲開發門檻的提高,次世代遊戲開發技術越來越受關注。3D次世代美術技術的引入,對於網遊業是全新的革命,是機遇也是挑戰。擁有遊戲行業10年經驗,7年遊戲美術工作經驗的李雪松,對次世代美術技術有着深刻的認識和見解。屆時李雪松將出席CGDC,探討國產網遊3D次世代美術技術應用的尷尬與未來,並分享多年遊戲開發方面的經驗。