看門狗開發者承認遊戲有缺陷 續作將會更努力

看門狗》(Watch Dogs)的遊戲創意總監 Jonathan Morin 承認這款動作冒險遊戲在“任何方面”都不完美,並承諾續作會更加敢於嘗試內容。Jonathan Morin 承認遊戲肯定有一些問題,所以當開發續作時將不會沉迷於往日的光輝之中。

“我不認爲《看門狗》在任何方面是完美的,有很多的改進空間,”他解釋道,“但是你發售遊戲時你並不總會看到這些。我們當時發售的是我們認爲當時最好的。”

“當你經歷了五年半的開發過程,送到玩家手裡並享受過假期之後,很多東西就開始浮出水面了。你和玩家都會看到更多的東西,這纔是我認爲開始有趣的地方。當你開始一個新的項目時,一切都是空白,你想怎麼頭腦風暴都是可以的。而開發續作時,作品之前的成就無論好壞會給你更多的壓力,我們必須用新的方法去繼續吸引粉絲們。”

Jonathan Morin 還說道:“我們給了開發團隊一些難題。如果不這樣,他們就會失去動力,這表示你不能讓他們的智慧才華得到充分發揮,或者他們會因此離開。我們的團隊在這些挑戰中學習到了很多有用的東西,因此他們也知道接下來要怎麼辦。”

儘管《看門狗2》還未正式公佈,Jonathan 先生的發言中暗示着這很有可能。這款遊戲在2014年5月27日於 PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360 和 Xbox One 平臺上發售。IGN曾對遊戲的評分爲 8.4,而這款遊戲育碧售出了800萬份。