《骷髏與骸骨》創意總監:不想做傳統單人戰役
《骷髏與骸骨》(暫譯,原名:Skull and Bones)是今年E3展會上由育碧帶來的一款多人對抗海盜題材遊戲,由育碧新加坡工作室研發。近日,外媒採訪了《骷髏與骸骨》創意總監Justin Farren,由Farren解釋了一些遊戲中的戰役設定。
Farren表示,《骷髏與骸骨》的戰役元素將被編織到多人模式中,因此本作並沒有一個傳統的單人戰役。Farren說他們團隊在戰役內容上的方向是“共享式敘事”。
“在敘事中,玩家可以散佈或宣傳他們正在做的事情,這對玩家來說是一個獨特的體驗。這就是我們的目標。就比如,創造一個系統化的世界,在這裡每一個單獨玩家的體驗都不同。另外還建立在世界敘事的框架下,你會遇到歷史上的海盜,根據歷史而作爲創作靈感的角色。在敘事中,一路上你會和自己的船員以及有趣的角色建立一個紐帶,包括擊敗首領,所有這些都是我們敘事的一部分。但是我們不想單獨搞,因爲你可能通關後就再也不想回味了。”
取而代之的是,《骷髏與骸骨》的故事要靠很多個月甚至多年的時間來講述。考慮到育碧對《骷髏與骸骨》的定位是遊戲服務,希望遊戲發售後能不斷地推出新內容運營10-15年時間,這也不足爲奇了。
“我們想要打造一個系統,允許我們一月又一月,一年又一年的講述故事。因此如果你是一個PvP玩家,你仍然會感到你是在打戰役。”
如果玩家不想玩PvP內容,那麼《骷髏與骸骨》能爲這些玩家提供什麼呢?對此,Farren回覆說,他希望這些玩家能嘗試下,即便你覺得這並不適合你。
“我當然希望這些玩家能嘗試下我們的PvP,因爲我們認爲這非常複雜,和COD一樣,當你遊玩戰役和遊玩在線多人時將獲得不同的體驗。我之前有過開發《戰爭機器》,喜歡多人模式的玩家和真正投入到單人戰役中的玩家很不同。我們則是想要把這些體驗匯聚到一起。對於一個一次性消費的戰役,我認爲這是恥辱。”
《骷髏與骸骨》將於2018年秋季發售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。