酷睿Ultra 200V是如何改變輕薄本和遊戲掌機的?

在過去的一段時間中,我們看到了許多針對x86平臺輕薄本的挑戰者,比如用蘋果M系列構建的MacBook,再比如用驍龍X Elite/Plus系列構建的輕薄本陣營,一切的矛頭似乎都指向了x86筆記本續航短,效能不高的痛點。但Arm架構的兼容性缺點也相當明顯,它的應用範圍只能限定在部分領域和部分專業應用中,很難像x86平臺這般面面俱到。

在這樣糾結且矛盾的需求環境下,給英特爾酷睿Ultra 200V推出給x86平臺輕薄本回歸本源提供了一個很好的機會。特別是37W封頂的功耗,2倍的效能提升,市面上最強的核顯性能,乃至部分AI應用場景下18倍的性能提升,都給輕薄本帶來更多的想象空間。

在IFA 2024期間,筆者真切的感受到了第一批採用酷睿Ultra 200V輕薄筆記本帶來的質變,現在不妨讓我們花點時間,一起彙總一下輕薄本發生了哪些變化。

輕薄本集體變輕了

集體減重是酷睿Ultra 200V給輕薄筆記本帶來讓人最直觀的印象。原本只有部分旗艦輕薄本通過限制性能釋放和使用高端複合材質實現的輕薄設計,現在使用更主流的用料就能實現。

比如宏碁航海家P6、華碩靈耀、MSI Prestige 13 AI+ EVO等筆記本都可以輕鬆將筆記本重量控制在990g到1kg之間。而更爲看重性能釋放的XPS 13系列,也由萬年不變的1.3kg降低到了1.1kg,LG Gram 16更是在16英寸屏幕的前提下,也將筆記本重量控制在了1.1kg,放在以往都是難以想象的。

輕薄本集體減重並非偶然。最重要的原因是酷睿Ultra 200V大幅降低了功耗,比如Core Ultra 5和Core Ultra 7功耗僅在8W到17W之間,最高睿頻功耗37W,旗艦型號Core Ultra 9 288V功耗也僅在17W到30W之間,最高睿頻功耗也同樣是37W。低功耗意味着對散熱、電池都可以有更低的要求,這給OEM廠商設計騰出了不少空間。

不僅如此,酷睿Ultra 200V首次採用內存封裝也更進一步縮減了筆記本主板設計的佔用面積。以華碩靈耀系列爲例,由於不再需要佈置內存,筆記本主板面積縮減了27%,讓14英寸筆記本的主板實際上可以裝進13英寸中。再加上不再需要厚重的高性能散熱模組,無論成本還是內部空間設計都將變得更爲可控。

爲了降低能耗,酷睿Ultra 200V甚至放棄了超線程設計,原因在於英特爾發現核心在取消超線程之後,不僅計算核心可以佔用面積更小,能耗比也能進一步提升。

在降低能耗的同時,酷睿Ultra 200V效能的2倍提升實現了筆記本處理器的代際提升以及超越友商旗艦產品的表現。包括Core Ultra 9 288V的Lion Cove單線程性能最高可以做到相對Qualcomm X1E-78-100提升61%。在9W、17W和23W功耗下,Lunar Lake的多線程效能表現,在低功耗下效率要比Meteor Lake高上2.1倍到3倍。

降低功耗也意味着筆記本在相同電池容量的前提下獲得更長時間的續航。比如華碩強調靈耀14播放Youtbe FHD續航時間延長了71%,同時打開50個頁面的瀏覽器續航提升了38%,續航可以做到將近30個小時。

當然也可以換個思路,宏碁航海家P6將電池容量控制在了65Wh,同時將筆記本重量控制在了990g。低功耗需求也進一步縮減了筆記本電源功率,如果配合氮化鎵電源,整備質量仍然可以輕鬆控制在1kg出頭。

Xe2核顯很能打

在不同的場合中,英特爾多次預告了Xe2 iGPU將會成爲市面上性能最強的核顯,不僅是輕薄本可以運行3A級別的大作並且支持光線追蹤效果,這意味着輕薄本在不依賴外接獨顯前提下,就能運行《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》這樣的3A級遊戲,近期熱門的《黑神話:悟空》同樣也不是問題。

Xe2核顯有很多特點,比如GPU與媒體部分也不再是相互獨立的部分,而是與其他計算單元融合在一起,提供67 TOPS的INT8性能和更多的光線追蹤單元,在圖形性能上相對Xe-LPG提升了1.5倍,並採用了全新的XMX引擎,增強的XeSS內核等等。

在官方對比中,Core Ultra 9 288V的Arc 140V GPU性能相對Core Ultra 7 155H的Arc GPU平均性能提升31%,而對比高通着重宣傳的X1E-84-100,性能提升68%,並且高通筆記本有很多應用與遊戲是無法運行的。如果對比AMD HX 370,平均性能提升有16%。今年的核顯爭奪真的非常激烈。

而得益於英特爾Xe2本身優秀的兼容性,以及對DX12新遊戲支持,都可以讓酷睿Ultra 200V系列在行業中有更廣泛的應用。比如已經有超過120款遊戲支持XeSS技術,並且依靠Xe2的XMX核進行AI加速,同樣畫質的遊戲可以獲得更高的幀率。這意味着採用酷睿Ultra 200V的輕薄本和掌機,將代表未來一段時間輕薄型遊戲體驗的天花板。

如果這裡用Core Ultra 9 288V Arc 140V XeSS性能模式與AMD HX370 FSR性能模式以及高通X1E-78-100進行對比,可以看到酷睿Ultra 200V在遊戲方面具備更強的優勢。同時高通目前還不能兼容大部分遊戲。

在演示現場中,我們也能看到酷睿Ultra 9 288V對比AMD HX 370的優勢巨大,在F1 2024中,能提升大概15%左右的幀率。

最強核顯意味着理想的Windows遊戲掌機平臺也將會快速過度到英特爾陣營,事實上MSI、Acer都在第一時間展示了採用酷睿Ultra 200V平臺的遊戲掌機,並計劃在未來一段時間內發佈。由於酷睿系列在設計有着很強的上下兼容性,第一代酷睿Ultra平臺所使用的模具,也能夠快速的遷移到第二代的酷睿Ultra 200V中。

從IFA 2024現場體驗MSI的概念掌機來看,酷睿Ultra 200V已經能夠在掌機上獲得很好的表現,現在只需要再給廠商們一些調教的時間,相信到明年初之前,我們就能看到更多令人印象深刻的產品。

離線AI唾手可得

離線的AI性能是衡量AI PC的重要指標。在未來,我們所熟悉的應用都會開始逐步調用AI功能實現更好的體驗,AI PC的本地加速表現愈發重要。綜合來看,酷睿Ultra 200V系列AI性能將會達到120 TOPS,包括GPU提供的67 TOPS,NPU提供的48 TOPS以及CPU提供的5 TOPS。

因此IFA 2024現場除了展示目前國內還不能使用的Copilot+,也會嘗試在出廠軟件中打包一定規模的小模型,用來實現系統層面的應用調用,比如說用自然的語言對話讓AI PC給某位同事發送郵件,自動調整和篩選照片素材,自動檢索整理旅遊攻略,自動創建文檔並撰寫內容等等。

這些聽起來有些科幻的功能都需要本地AI算力的支持,120 TOPS的AI性能意味着輕薄本即便是沒有諸如GeForce RTX 40系列獨顯的前提下,也能實現很多AI功能。而在性能上,酷睿Ultra 200V本來就有着強勁的性能表現,這裡英特爾用GPU的FP16和NPU的W8A16與友商進行了對比,可以看到int8和FP16都佔據着明顯優勢。而高通在大部分情況下是無法運行的。

這樣的對比放在對應專業軟件上付諸實踐,就可以看到Core Ultra 9 288V的優勢,甚至是在部分應用場景中,可以做到相對上一代Core Ultra 7 155H提升1843%,也就是18倍以上。

在生態上,英特爾從服務器端至強可擴展處理器到酷睿Ultra都實現了全面的AI佈局,包括英特爾OpenVINO、oneAPI、AI PC開發者計劃等多個維度的運維和堅持,以及成熟的SDK開發工具包完善,擴大社區,與行業合作伙伴在第一時間推進AI應用,包括我們熟悉的愛奇藝、美圖、Zoom都已經在第一時間對酷睿Ultra系列展開了支持。

在性能對比上,Core Ultra 9 288V在Premierer可以做到相對Qualcomm X1E-78-100提升86%,相對上一代Core Ultra 7 155H提升76%。Lightroom則更是相對Qualcomm X1E-78-100提升145%,相對上一代Core Ultra 7 155H提升79%,After Effect則可以提升54%,另外目前Arm架構還不能運行After Effect。

英特爾也與CANVID、MAGIX、TREND等專業ISV軟件廠商合作,在專業軟件中融入了AI功能,包括提升視頻通話體驗、視頻編輯、數據保護等等。

在媒體溝通會上,英特爾工程師透露Lunar Lake立項晚於Arrow Lake,也從側面證明了Lunar Lake從立項到執行的過程非常高效,在Arrow Lake-S和HX推廣之前,Lunar Lake憑藉着推倒重來的勇氣和利用外部先進工藝的優勢,對市面上的非x86平臺筆記本挑戰者給予了強有力的回擊,如此迅速的反應也證明了英特爾對性能、先進產品的執着。

而對於消費者而言,未來一段時間將有大量輕薄、長續航、高效、高性價比的酷睿Ultra 200V筆記本作爲MacBook以及驍龍X系列筆記本替代項,無疑是相當令人振奮的。