拉瑞安發行總監:《潛行者2》熱賣證明玩家需求已轉變
《博德之城3》開發商拉瑞安的發行總監 Michael Douse 對於《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業上的成功表達了自己的想法,認爲這是玩家需求轉變德證明。
Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗,而不是外表光鮮的量產商品,這是幕後的巨大轉變,但沒有人談論它。……數字相對於零售的日益突出以及直接接觸受衆的能力是傳統發行商無法應對的威脅。”
這位發行總監對遊戲行業現狀最近經常表達自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因爲玩家不想被迷惑,並表示育碧如果繼續推行訂閱模式,那麼很多開發者都會失去工作。
在後續的帖子裡,他表示自己並不是希望發行商失敗,而是希望未來發行商的策略更加基於玩家,而不是“專爲取悅中心人而設計的策劃”。
《潛行者2》發行商 GSC World 最近宣佈,遊戲自發布以來已售出 100 萬份,並且遊戲還首發登陸了 Xbox Game Pass,有着比這更多的玩家。