《龍騰》創意總監:《聖歌》教會我們專注於自己的長處
《龍騰世紀:影障守護者》創意總監John Epler表示,《聖歌》讓BioWare認識到應該專注於自身優勢。
在接受《Edge》雜誌採訪時,Epler表示,雖然他對《聖歌》的許多方面感到滿意,但他認爲製作在線多人遊戲並不是BioWare的強項。
“我們是一家一直致力於深入挖掘故事和角色扮演的工作室。我對《聖歌》上的許多事情感到自豪——我在這個項目上工作了一年半。但最終,我們正在製作一款我們不一定擅長的遊戲。”
Epler表示,許多BioWare團隊成員都是因爲擅長單人冒險才加入的,因此他們無法在《聖歌》中發揮出最佳水平。
“對我和我團隊來說,最大的教訓是知道自己擅長什麼,然後加倍努力。不要分散精力,不要試圖做很多自己沒有專業知識的事情。這個團隊中的許多人來這裡是爲了打造一款以故事爲重點的單人RPG。”
在今年6月的上手試玩中,外媒VGC表示《龍騰世紀:影障守護者》可能是重現BioWare的巔峰之作。
VGC在文章中寫道:“《龍騰世紀:影障守護者》在Xbox 6月發佈會上的表現讓人產生了許多質疑,這是可以理解的,但我們很高興地說,這些都是毫無根據的。
我們的試玩令人興奮,引人入勝,讓我們迫切希望看到接下來50到100小時的遊戲內容。沒有《銀河護衛隊》那樣的對白,沒有奇怪的流行經典改編,只有純粹的BioWare式RPG,這是遊戲界長期以來缺失的東西。”