隆中董座:全力衝刺海外市場

隆中網絡董事長顧剛維表示,接下來將全力衝刺海外市場。圖/劉季清

向上集團佈局博弈遊戲近況

遊戲市場競爭激烈,不過休閒博弈類遊戲卻與其他遊戲不同,具有生命週期長、玩家黏着度高的特性,讓不少遊戲廠商積極搶賺「博弈財」。博弈遊戲大廠向上國際董事長,同時也是隆中網路董事長的顧剛維表示,集團正從線下到線上完整佈局休閒博弈遊戲產業,並積極衝刺海外市場。

向上國際取得隆中網絡過半股權旗下業務也積極展開合作,顧剛維除了是向上董事長以外,也是隆中的董事長、總經理。以目前來看,向上國際以打造大型賭場專用的博弈機臺爲主要業務,隆中旗下銀河網路則將推出全新休閒博弈手遊(social casino),並營運向上的手遊《角子共玩》;隆中另一子公司維度資訊主要業務則爲「區域網路博彩系統」,整體來看,已完整佈局博弈遊戲產業。

顧剛維表示,臺灣市場小餅不夠大,所以更應該走到海外去,「休閒博弈遊戲做起來大概要6~8個月,兩年左右可達損益兩平門檻,如果只鎖定在臺灣,市場基礎小,未來遊戲再怎麼改版都沒用。因此一定要走向海外市場。」

然而,到海外的挑戰更大,以休閒博弈遊戲來說,玩家習慣玩過去玩過的遊戲,「以美國來看,近兩年時間前30名的博弈遊戲排名變動小,而日本玩家則是鍾情柏青哥、加上又很吃IP,挑戰很大。」

顧剛維說,博弈遊戲產業的特色是「IP從線下延伸到線上」,「若在實體賭場內成功做出很紅的機種,接下來再把這個機種延伸到online去,玩家會買單,而且生命週期也長,長期來看,取得用戶成本也會變低,隱性價值很高。」

顧剛維表示,休閒博弈類遊戲競爭激烈,尤其要打海外市場的話,「IP」很重要,而營運時也更講求細緻度,更需要與當地接地氣,才能真正吸引玩家。向上國際已花兩年半時間打造美國賭場專用機臺,並取得執照、通過驗證審覈,預計明年初期在美國正式推出後,將在明年下半年逐步將IP轉移至其他休閒博弈平臺上,將是向上長線佈局的策略之一,有望爲向上帶來新的玩家。