「麥塊」好威!《創世神》市集 讓創作者們大賺100萬美金

自從2014年微軟以25億美元收購瑞典遊戲工作室Mojang後,微軟就開始爲《當個創世神規劃了長遠的未來,其中便包含了讓玩家參與的社羣市集!任何人都可以在該平臺買賣其他玩家的創作品,並獲得實際銷售營利

在這個遊戲內平臺中,玩家可以購買虛擬貨幣並進行虛擬商品的買賣。每樣商品價值不等,從一美元到十美元都有可能。

微軟在2017年的E3展時就宣佈推出研擬已久的《當個創世神》市集(Minecraft Marketplace),而在推出兩個月至今,微軟已經爲廣大創作者帶來超過一百萬美金的收入,就連《當個創世神》的官方Twitter也爲此向衆多玩家慶賀這項好消息

對於微軟來說,越多人投入就代表這款遊戲擁有更長遠的營運價值,甚至也還帶動周邊商品的銷售。近幾年來,微軟持續在遊戲市場布新局。從家用主機到世紀帝國系列的重啓,微軟顯然不甘落人於後!然而,讓玩家在社羣中買賣遊戲相關商品或是虛擬商品也不是新鮮事了。

知名遊戲平臺Roblox在2017年就已經支付社羣玩家高達三億美元的分紅 ,相當於在兩個月內爲玩家帶來五百萬美元的收入,不少資深玩家確實可以靠販賣虛擬物件、遊戲模組賺上一筆不小的外快,同時也能享受遊戲帶來的樂趣。

Valve也一直鼓勵玩家制作各種遊戲周邊商品,例如帽子衣服等等,並在官方平臺上販賣。而他們所揭露的數字更爲驚人:在2015年一月,Valve宣佈他們已經支付社羣創作者將近五億七千萬美元的分紅!儘管Valve最後因爲降低創作者分紅比例而導致分紅計劃終結,但可以想像這類型的計劃確實能強化玩家對遊戲的忠誠度,並且也能爲遊戲帶來更多元的樣貌

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