“逆水寒爲什麼成功”火成國內各大遊戲公司面試題

遊戲行業是極致內卷的修羅場,這早已經是公認的一件事了。只是,如果不參與其中,你根本想不到它內捲到什麼程度。這個秋招,很多有志於加入遊戲行業的應屆大學生們,最直觀的感受到了這種“極致”的衝擊。

最近一段時間,很多玩家爆料,自己在進行遊戲公司面試的時候,被多個公司問了一個同樣的問題——爲什麼相比其他MMO競品,本站的《逆水寒》手遊最成功。即便這中間有些玩家對《逆水寒》手遊並不“感冒”,但只要能認真給出自己的答案,就能獲得面試官的肯定,離自己的Offer更近一步。

顯然,這麼多遊戲公司在面試的時候推出這個選題,是建立在自己公司內部把《逆水寒》手遊研究了個底朝天后,還唯恐疏漏些什麼,因此纔會在面試時聽取更多應屆大學生的建議,好方便自己“查漏補缺”,避免陷入信息壁壘。

這種拿着放大鏡去觀察熱門遊戲的方式,就是過往十幾年中游戲行業內部競爭最直觀的寫照。

不過,雖然任何爆款遊戲都會被同行們解剖式的研究,但是近年來,能夠被取而代之分一杯羹的爆款遊戲卻越來越少見了。比如《逆水寒》手遊已經問世一年多,也憑一己之力帶動起了MMO遊戲如雨後春筍般的涌現,但迄今爲止,它依舊是全網無競品的存在。

造成這種被被各個遊戲廠商瘋狂“刨析”但卻依舊不可替代的原因,就是因爲現在的爆款遊戲必須有自己的看家本領獨門秘笈,能夠讓友商們抄都抄不過來。你即便研究的再透徹,沒有這金剛鑽,也只能往而興嘆。

《逆水寒》手遊能夠爆火的關鍵,是“不肝不氪不卷”,而想要實現這個目標,它積累了太多技術儲備,這纔是遊戲真正“可怕”的地方。

傳統MMO都是以數值驅動的,在一個成熟的框架下,玩家們會樂於當那個不停更換武器打更高級小龍蝦的人,開發團隊只要動動手指頭調調數值,玩家們就會趨之若鶩。儘管大家都討厭日復一日的重複,都期盼“不肝不氪”,但是如果不給玩家們追逐的目標,他們可是會因爲無聊而快速流失的。

而面對這種兩難的抉擇,《逆水寒》手遊一邊不斷豐富遊戲的玩法內容,儘可能的滿足不同玩家的喜好,一邊端出來了“殊途同歸”系統,讓玩家們真的可以隨心所欲的選擇自己喜愛的內容。更重要的是,遊戲有着極爲“逆天”的產能,能夠保證不同玩家每隔一段時間都有新鮮內容可以體驗,在感到無聊之前,就有新的刺激點激勵他們繼續深耕自己喜愛的內容。

比如在《逆水寒》手遊剛剛更新的2.2資料片中,就對遊戲的玩法進行了全方位的更新迭代。喜愛PVE的玩家們喜提了一大堆新副本、喜愛PVE的玩家們可以在全新的“領地戰”中酣戰足足三個月、喜愛PVX的玩家,則有了全面升級的創意工坊,能夠體驗更多的玩法,再加上一個跟全系統高度融合,能夠讓人樂此不疲的“育寵”系統,極大的滿足了玩家們對新鮮感的需求,讓遊戲的人氣持續走高。

而這樣重磅的資料片更新,《逆水寒》手遊每隔三四個月就會推出一次,並且,還是在持續進行每個月一次的大版本更新、不斷對已有玩法升級換代的基礎上。這樣的產能,別的遊戲就算想學,又怎麼能學的到呢?

所以,即便各大遊戲公司都在瘋狂的研究《逆水寒》手遊,但它依舊能穩坐釣魚臺。而這,或許就是遊戲行業瘋狂內卷十幾年後才能出現的真正“卷王”吧。