牛頭人面板、技能都極其強大,卻被認爲設計最失敗兵種之一的原因

獸人的3本地面單位牛頭人,雖然有着造價極高、成型速度極慢等諸多缺陷,但無論自身屬性還是自帶的技能效果,都極其強大。可在日常對局中,這個單位一直被認爲是設計最失敗的兵種之一。

這種情況之所以出現,與牛頭人的基礎屬性有着密不可分的關係。其中,移動速度、攻擊間隔和碰撞體積爲3大關鍵。下面,我們就一起來看看,牛頭人在這3個方面的具體缺陷。

移動速度慢:衆多3本終極單位中,牛頭人是一個近戰輸出單位。實戰過程中,有了老牛耐久光環的加持,移動速度雖然會得到一些提升,但270的基礎移動速度還是太慢了一些。實戰過程中,如果不能用狼騎兵的誘捕技能,控制住敵方單位,牛頭人將沒有多少輸出機會。

攻擊間隔長:在牛頭人、利爪德魯伊(熊形態)、憎惡和人族騎士4個後期近戰單位中,牛頭人和熊、人族騎士一樣,都是輸出單位,攻擊間隔卻和憎惡這個肉盾單位一樣,高達1.9。這讓牛頭人即使有耐久光環的輔助,攻擊速度也快不起來,想要觸發粉碎技能的範圍傷害效果更是難上加難。

過大的碰撞體積:同樣還是用上述4個強力前排單位對比,牛頭人雖然是輸出單位,碰撞體積卻和憎惡這個前排肉盾單位一樣,高達48。這樣的設定,讓牛頭人在正面戰場上,很容易出現彼此互相卡位的情況,有效輸出大打折扣。

屬性設置上的缺陷,讓牛頭人給人一種,戰鬥過程中大多數時間都在趕路,實際輸出時間不足總參戰時間20%的感覺。攻擊過程中,更是受攻擊間隔、彈道速度等諸多因素影響,總是給人一種愛擺造型卻難有傷害的感覺。