PC遊戲銷量其實超出想象?第三方網站統計Steam數據

關於PC和主機之爭,是一個經久不衰的話題。在最直觀數據方面,PC遊戲由於近些年來多爲數字銷售,因而不如實體遊戲一樣有着足夠準確的數據,有些人因而認爲PC遊戲的實際銷量利潤都遠被低估。

而談及PC平臺的數字遊戲,Steam是當之無愧的首席銷售平臺。現在Steam在線用戶峰值可達到900萬,而且據傳說Steam每年的銷售額高達10億美元。那麼究竟遊戲銷量是多少呢?Valve自己從來不肯公佈。不過有一個第三方平臺SteamSpy一直監測着Steam的動向,以下是它們統計的最近幾年來一批3A遊戲在Steam平臺的銷量:

孤島驚魂3》 260萬、《古墓麗影9》(2013) 320萬、《巫師2:國王刺客》 340萬、《黑暗之魂:受死版》 200萬

恥辱》 220萬、《俠盜獵車4》 370萬、《俠盜獵車5》 260萬、《幽浮:未知敵人》 280萬、《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》(年度版) 220萬

《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》 260萬、《生化奇兵:無限》 370萬、《生化奇兵》 290萬、《鏡之邊緣》 250萬

《輻射:新維加斯》 380萬、《上古卷軸5:天際》 930萬、《求生之路2》 1300萬

對比之下,以《上古卷軸5:天際》爲例,實體版銷量約爲400萬套,僅是數字版的一半,而此前《俠盜獵車4》所謂的“70萬套PC版銷量”也都基於實體版統計,所以如果這些數字全部如實,那麼PC版的銷量確實比一般人的認知還要高出不少,但也要注意到,這部分在Steam平臺上很多是在特價甚至免費階段取得的,同樣有着相對的“水分”,具體能帶來的利潤恐怕只有廠商自己清楚。

此前,萬代南夢宮公佈《黑暗之魂》系列世界已經賣出800萬份,其中有40%的銷量是來自PC平臺的。這也證明了PC玩家起到的作用在某些遊戲中還是意義重大,即使第一部《黑暗之魂》的PC移植版非常糟糕,第二部《黑暗之魂2》的光照系統很不理想,PC平臺依然賣出了320萬份。當然這方面始終還有一個更驚人的參考對象:《我的世界》PC版的銷量超過了2000萬份,這或許也是未來一段時間裡難以打破的紀錄