《潛龍諜影 三角洲:食蛇者》標誌性時刻不容刪減
不得不承認,《潛龍諜影 三角洲:食蛇者》面臨着艱鉅的任務。《潛龍諜影 3:食蛇者》極具標誌性,任何重製工作都必然面臨巨大挑戰。既然《潛龍諜影 三角洲:食蛇者》已正式接受挑戰,就應注意不要刪減原遊戲最具標誌性的時刻。
在衆多普遍的批評聲中,很多人只是在問,重製版能否比得上原版,以及一開始這樣做的目的究竟是什麼。值得慶幸的是,《三角洲》背後的開發者對於爲何重製《食蛇者》非常坦誠。顯然,主要動機是讓年輕一代重新瞭解這款經典遊戲。如果是這樣,《三角洲》不能跳過《食蛇者》的爬梯序列。
《潛龍諜影》系列儘管經常處理沉重的主題,但從來不以非常嚴肅自居。《食蛇者》在這方面與該系列的其他遊戲一樣,而《三角洲》肯定也被期望遵循同樣的標準。事實上,《潛龍諜影 三角洲》對原版的忠實程度從開發伊始就一直是指導原則。
同樣,不可否認《潛龍諜影 三角洲》的圖形比《潛龍諜影 3》更逼真。然而,開發者應注意不要在現實主義原則上走得太遠,走向相反的方向。畢竟,存在顯著的風險,可能會損害讓原版如此特別的一些“更傻”的元素。事實上,遊戲中最傻的時刻之一也是最陰沉的時刻之一。
《食蛇者》採用了經典的《合金裝備》式的 boss 戰方式,玩家要接連面對一羣出色的士兵。“The End”是一位 100 歲的狙擊手,也是《合金裝備 3》中最令人生畏的 boss 戰之一,前提是玩家不利用他的高齡來繞過整個戰鬥。在擊敗“The End”後,玩家很快就面臨一個更令人生畏的障礙。具有諷刺意味的是,這個障礙不是任何一種士兵,而是一個非常長的梯子。
這種說法毫不誇張,因爲爬梯過程需要超過兩分鐘的時間。這段爬梯的大部分過程幾乎是在萬籟俱寂中進行的,只有一縷輕柔的微風與玩家相伴。最終,《食蛇者》的同名主題曲的歌聲開始響起,而且始終沒有任何樂器伴奏。
這聽起來可能很滑稽,公平地說,爬梯確實是《合金裝備》中最被惡搞的時刻之一。然而,它在遊戲的敘事中也具有重要意義。重要的是,與“The End”的對抗在某種程度上是遊戲的中點,而爬梯本身則是《食蛇者》後半部分之前的中場休息。有些人可能覺得爬梯的時間太長是浪費時間,但縮短它可能會削弱這一刻的真正力量。
由於玩家被孤立到如此程度,且時間如此之長,他們被迫利用這段時間進行反思。這漫長的寂靜時刻與遊戲中衆多浮誇的場景形成鮮明對比,並且與遊戲中關於無能爲力的主題緊密相連。儘管爬梯本身具有內在的幽默感,但其重要性不容低估。倘若《合金裝備:三角洲 食蛇者》真心想要重現原作的精髓,那就應當小心謹慎,切勿破壞這種平衡。
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《潛龍諜影:食蛇者 三角洲》
探索標誌性軍事特工斯內克的起源故事,開始揭開傳奇的《潛龍諜影》系列的情節。
敵對國家正在秘密研製可能威脅人類未來的武器。在叢林深處,一名精英士兵必須將潛行與生存能力相結合,潛入敵人內部並阻止一種大規模殺傷性武器引發世界有史以來最大規模的全面戰爭。
時代:20 世紀 60 年代
意識形態之戰
重新體驗冷戰以及地緣政治格局變化的那段歷史
遊戲玩法:生存模式
本能的較量
憑藉僞裝、近戰、跟蹤、審訊、攀爬、狩獵以及治療傷口等手段來戰勝敵人
場景:叢林
爬行動物之戰
讓自己置身於這樣一個環境中:陷阱捕捉敵人和獵物,威脅潛伏在陰影中,噪音會驚動捕食者
遊戲系列 《合金裝備 固態》
系統 Xbox、PlayStation
平臺 Xbox Series X 和 Series S、微軟 Windows、PlayStation 5
發佈時間 2024 年(具體日期待定)
開發者 維塔士、科樂美、科樂美數字娛樂
發行商 維塔士、科樂美、科樂美數字娛樂
類型 射擊、冒險
引擎 虛幻引擎 5
ESRB 遊戲分級 m