遊戲史上的今天:傳奇起點《潛龍諜影3 食蛇者》
雖說歷史上第一款“潛龍諜影(Metal Gear)”誕生於1987年,但如果按遊戲裡的時間線來排列,那段“索麗德·斯內克大破世外天國”的故事顯然不是整個MGS世界的起點。直到2004年11月17日發售的《潛龍諜影3:食蛇者》面世,“BIG BOSS”這一充滿疑團的角色才正式從幕後走到臺前。
2001年發售的MGS2向全世界展示了PS2主機強大的性能,特別是標誌性的大魄力即時演算過場相信很多老玩家至今仍記憶猶新。而3年後的全新作品同樣以PS2爲平臺,特別在場景多樣化方面有了長足的進步,一開場的叢林、中後期的山地、研究設施,都能給人完全不同的體驗,而主角與敵兵之間更多樣化的互動也獲得了好評。
遊戲的重中之重顯然放在了劇情上,以東西冷戰爲背景的故事生來就有一種古樸而危險的氣質,遊戲詳細描述了最初代號“裸蛇(Naked Snake)”的主角如何在上級安排下進行一次看似普通的潛入任務,如何遭到恩師背叛,最終又如何得知真相與“THE BOSS”展開宿命的對決等等情節。
小島秀夫用自己特有的表現手法將這些內容作爲遊戲的核心展現出來,以一種十分有感染力和有技巧的形式向玩家傳達了很多東西,比如愛國者的意義、戰爭對人性的侵蝕、國家與個體的關係等等。儘管也有人批評冗長的過場動畫裝逼過頭,可只要習慣了這種風格,還是能從這些作品中獲得像是在看一部優秀影片般的感受。
MGS3不僅好看更是一部好玩的遊戲,全新的迷彩系統、CQC近身搏鬥、多樣化的場景通過方式、食物系統等全新玩法讓人樂此不疲,極具個性的主配角塑造也保持了一貫的高水準。標誌性的BOSS戰依然精彩紛呈,可除了最終BOSS沃爾金以外似乎沒有像前代的梵普、弗瓊那樣給人留下極深刻印象的角色。“眼鏡蛇部隊”雖然出場酷炫無比,但可能是因爲劇情鋪墊不足,玩家對與他們相關的情節其實並不會產生太多的共鳴。
BOSS之一狙擊手The End
當然年輕版的奧賽羅特並不在此列,大段大段花哨的轉槍特技讓人很難忽視這個角色在這款遊戲中的表現,更何況他與後來的主線劇情也有千絲萬縷的聯繫。
可以說MGS3正式開啓了以“BIG BOSS”爲主角的全新敘事時代,雖然在《潛龍諜影4:愛國者之槍》中索利德·斯內克再度迴歸成爲主角,但“老蛇”的故事顯然已經在這一代全部講完,接下來如果還要挖掘新的元素基本就只能從BIG BOSS入手,於是我們纔看到了“掌上行動”、“和平行者”等掌機作品以及系列絕唱《潛龍諜影5》。
隨着小島秀夫與科樂美正式分道揚鑣,這也標誌着他與MGS品牌的徹底分離,可手握版權的科樂美當然不會放過這個世界聞名的品牌,比如已經公佈的動作射擊遊戲《潛龍諜影:生存》就是一個例子,但玩家最終會不會買賬就是另外一回事了。