遊戲史上的今天:全新的開始《聖劍傳說:瑪娜傳奇》

“聖劍傳說”系列如今在業界鮮有曝光機會,SE自己似乎也並不太重視這個卡通化的ARPG品牌,彷彿曾經的驕傲成績和銳意創新都不存在一般。這個最早掛着“最終幻想外傳名號起家的品牌經過數次改良,1999年7月15日發售的系列第一部外傳性質作品《聖劍傳說:瑪娜傳奇(聖剣伝説 LEGEND OF MANA)》是該系列首次登陸PS主機,無論畫面還是系統與之前相比都有了不小的改進。

與當時採用3D建模的業界大勢相反,本作依然延續了SFC時代的2D點陣美術風格,只在過場動畫等極少數地方使用了一些相關技術,這在當時的SQUARE作品中屬於極少數,龜岡慎一用他獨特的繪製技法遊戲打造成一個美輪美奐童話世界,從人物場景處處充滿大氣而又不乏細節的精美設計,哪怕放到幾十年後的今天來看,除了分辨率實在有些落後以外,線條配色還是屬於業界頂尖級別的。

由於定位是系列外傳,所以製作組可以很大膽地進行一些系統上的創新,比如武器玩家蒐集材料之後自己製作,而種類繁多數量龐大的素材又會對武器的類型性能造成關鍵影響,其附加屬性和具體能力值有着複雜的計算公式,從而演變出極爲豐富的變化

像擺棋盤一樣設計遊戲世界

遊戲故事的展開方式也非常另類,需要玩家自己將“家”、“城鎮”、“迷宮”等物件放到一個類似棋盤的平臺上,形成一個自己專屬冒險地圖,這些物件彼此之間的位置和距離關係會影響商店的等級和裡面售賣的具體物品,所以這又是一個擁有近乎無窮組合的獨特系統。

各種室內外場景非常豐富

由弱攻擊、強攻擊、技能指令技、必殺技魔法組成的戰鬥系統讓本作的戰鬥充滿操作感,而且還需要一定的戰術精神才能順利突破難關,可以說這是一款既有外在美感又有深度可挖掘內容的優秀ARPG,在當年能順利突破百萬銷量並不令人感到意外。