遊戲史上的今天:別樣麗影《勞拉與光之守護者》

古墓麗影”的名字曾經從遊戲圈一直火到好萊塢,成爲虛擬世界標杆性的產品,女主人公勞拉·克羅夫特的性感形象更一度成爲嚴肅媒體談資。不過隨着遊戲受衆製作環境的不斷改變,“古墓麗影”系列漸漸失去了在市場上的固有地位,哪怕將開發商由Core Design換成晶體動力,在最初的幾年裡似乎也沒有太大起色

而晶體動力從系列奠基者Core Design手中接過這個強力品牌,難免對其進行一番改造,發售於2010年8月18日的俯視視角動作解謎遊戲《勞拉與光之守護者(Lara Croft and the Guardian of Light)》就是一款讓人十分意外的系列作品,從內到外充滿嶄新的元素。雖說這樣做難免招致老玩家的批評,但背後體現的創新精神值得肯定。

首先系列代表性名稱“古墓麗影(Tomb Raider)”並沒有出現在標題裡,只有勞拉·克羅夫特的名字;其次本作是一款非常強調多人合作的俯視視角動作遊戲,有大量解謎和戰鬥元素,從遊戲感受來講跟很多歐美的ARPG類似,只不過解謎成分明顯更重。當然勞拉在遊戲裡依然扮演着古墓探險者身份,和一位復活瑪雅勇士泰克一起對抗惡靈

比起一成不變的背後視角“古墓麗影”系列作品,《勞拉與光之守護者》可以帶給玩家十足的新鮮感,無論畫面、操作還是整體流程都和以前完全不同,一起進行遊戲的玩家間既是夥伴,也是諸如殺敵數量評分數這些內容競爭者,比形式更重要的是開發思路的轉變,爲“古墓麗影”系列日後在晶體動力工作室手中的鳳凰涅槃打下堅實的基礎