遊戲史上的今天:快餐也遊戲《麥當勞黃金島大冒險》
麥當勞早期在日本做推廣的時候十分接地氣地採用了委託遊戲工作室製作相關作品的特殊手法,比如我們之前介紹過的《麥當勞世界》就是由知名第三方廠商東部數據開發的動作冒險遊戲。玩家不僅能在裡面控制麥當勞叔叔展開冒險,當時在日本販售的幾種菜品也作爲道具被做進了遊戲裡。
而1993年9月23日上市的《麥當勞黃金島大冒險(McDonald's Treasure Land Adventure)》同樣走的是這種路線,不過製作公司換成了另一家口碑不俗的廠商Treasure(財寶)工作室。
Treasure(財寶)工作室是日本一家富有傳奇色彩的遊戲開發商,旗下有多款作品都擁有廣泛的知名度,比如早年爲世嘉MD開發的《火槍英雄》、《幽遊白書 魔界統一戰》、縱版射擊巔峰《斑鳩》以及膾炙人口的爆笑遊戲《瓦里奧製造》等等,風格多變、動作表現力強是他們給人的最大印象。
這款“麥當勞”的上市日期僅比工作室從科樂美獨立後的處女作《火槍英雄》晚半個月,同樣採用了經典的橫版平臺動作遊戲模式,玩家需要在遊戲裡控制麥當勞叔叔通過4個關卡蒐集藏寶圖碎片。
畫面方面自然是採用了偏卡通化的配色和畫風,除了麥當勞叔叔這個主角和不時出現的“M”商標以外,遊戲過程中其實看不到太多有關麥當勞自身產品的植入,關卡場景、怪物造型也基本和麥當勞沒什麼關係,其中不乏一些比較魔性的原創形象以及配色,不像《麥當勞世界》那樣幾乎把遊戲做成了一個食品宣傳廣告。
雖說出自以動作遊戲見長的財寶工作室之手,但整個遊戲的手感其實是比較僵硬的,而且動作判定不是非常準確,導致無論跳躍還是抓鉤動作都給人一種笨拙的感覺,配合麥當勞叔叔在遊戲裡略顯肥碩的造型更是凸顯了這一缺點,完全不像出自財寶工作室之手。
不過拙劣的手感並不影響遊戲整體難度的低齡化,不僅關卡設計得比較簡單,遊戲中還有很多系統根本就是爲降低難度而服務的,比如可以保存較多的“生命”,不小心掉進陷阱會出現氣球自動把玩家帶回關卡,以及道具商店、方便獲取道具的迷你遊戲等等,整體關卡的流程也並不算長,只要稍微留意一下關卡結構基本就能順利通關。
這就是那張藏寶圖
就遊戲品質來說也許可以算作是財寶工作室的一段“黑歷史”,而且從發售時間也能看出來這款作品和《火槍英雄》的開發過程應該有不小的重疊,也許只是“抽空”接下了一個商業任務而已,不知當年麥當勞看到這樣的產品究竟作何感想。