遊戲史上的今天:石器時代的冒險《戰鬥原始人》

在那個橫版動作過關遊戲百花齊放的年代,除了卡普空這樣的龍頭大哥,DataEast(東部數據)也曾在街機平臺推出過爲數不少的經典同類作品,比如《龍之忍者》、《暴力克星》等等,而其中知名度最高的顯然是以石器時代、原始人恐龍元素標誌的《戰鬥原始人(JOE&MAC 戦え原始人)》系列遊戲。

該遊戲第一作最早於1991年在街機平臺發售,同年12月6日登陸SFC主機,從而在中國大陸等地進一步得到傳播的機會。SFC版本相對於街機版本在各個方面都進行了縮水,關卡結構也有比較大的變動,只保留了標誌性美術設定以及基本的戰鬥方式框架性元素。

充滿原始氣息畫面

玩家在遊戲中可以扮演兩名角色,分別是綠頭髮的Joe和藍頭髮的Mac,他們的家鄉原本只是石器時代裡一個與世無爭的小村莊,某一天半夜突然來了一幫外鄉人村裡女人(SFC版的故事說明裡寫的“孩子(baby)”)全部搶走,於是兩位身強力壯的主角便承擔起了外出找回女人(孩子)的責任

在恐龍背上戰鬥的場景令人印象深刻

打完BOSS之後會有美女獻上香吻,但與街機版相比SFC版少了美女被綁在柱子上的動畫

典型的平臺動作過關關卡因爲有了石器時代這個設定而顯得特立獨行,敵人中既有穿獸皮鬍子大漢,也有小型翼龍、小霸王龍生物,玩家的武器當也都走的是原始路線,包括迴旋鏢、骨頭石頭圈以及“衝拳”等等。另一方面遊戲的部分設定其實又背離了“石器時代”的大背景,比如前面提到的恐龍就和原始人根本不可能同時存在,如果仔細觀察還能在增加血量的各種食物道具裡找到披薩壽司等現代食品(這一點在SFC版被取消),讓這款作品稍稍有了一些經典動畫《摩登原始人》的影子

SFC版的大地圖

SFC版相對於街機版的一大進步是採用了棋盤式的可選擇關卡系統,讓玩家擁有了一些選擇前進路線的自由度,不過總的來看遊戲依然以線性展開,並沒有太多的地方供玩家探索,整體流程依然偏短。

各種各樣的原始BOSS

從整體來看這部作品流程並不長,關卡架構以及戰鬥方式稍顯單調,在動作過關遊戲最要緊的打擊感和整體操作流暢度方面也有不少問題,不過無處不在的幽默細胞以及少見題材還是爲其加了不少印象分。遊戲在媒體方面的平均分並不高,畢竟有1990年代初期的多款橫版過關經典做對照,《戰鬥原始人》在方方面面都有明顯的缺陷,但這部作品卻意外獲得不少玩家的歡迎。

人物死亡後會變成帶翅膀靈魂漂在場景裡

《戰鬥原始人》不僅推出了多個平臺的移植版本,包括世嘉MD、紅白機、DOS、Game Boy,而且還發展成系列作品,在接下來的兩年裡連續推出2部正統續作,每一款都保持了獨特的幽默感卡通畫風,雖然最終沒能大火,但還是給不少老玩家留下了美好的回憶。