遊戲史上的今天:掌上迷宮探險《風來的西林DS》
具有顯著Rogue-like特徵的地牢探索類遊戲“不可思議的迷宮”起源於SFC家用主機,從第一代“特魯尼克大冒險”開始衍生出多個分支的數十款作品,其中大多數都掛靠在其他遊戲公司的成名遊戲品牌之下,比如“陸行鳥”、“口袋妖怪”等等,而CHUNSOFT當然也有完全屬於自己的原創系列,這就是“風來的西林”。
第一代“風來的西林”緊接着“特魯尼克大冒險”在1995年發售,擁有獨立性很強的故事背景以及諸多新系統,這部作品於2011年12月14日被搬到明顯更適合這類作品的掌機平臺,推出了NDS版《不可思議的迷宮 風來的西林DS》。
相較於之前的家用機版本,由於CHUNSOFT沒有像其他很多廠商那樣採用全新的3D引擎來進行重製,所以本作在畫面上的進步並不明顯,作爲主屏幕的下屏無論髮色數還是清晰度和原作相比都差別不大。不過製作組其實並沒有偷懶,他們從頭開始重新繪製了所有角色的動畫、讓特效煥然一新、還插入了一些優質的劇情過場,只是這些改變顯然沒有套用3D引擎來得那麼直接。
而系統以及內容上的進步也沒有大到值得大說特說的程度,新增部分包括角色、怪物、地下城的單獨劇情,部分輔助道具功能的增減、裝備的調整等等也只能說是相對於原版的微調,如果是老玩家可能並不會有太多的新鮮感。但從另一方面來講,製作組的這些調整對整個遊戲的數值平衡起到了很大的改善作用,一些不合理的設定也得到了修正,實際玩起來會感到順暢很多。
相對來講比較關鍵的新功能是支持了任天堂Wifi Connection服務,能夠通過網絡加入“風來救助隊”對其他玩家提供幫助,而且還能與來自全日本各個地區的玩家爭奪排行榜排名或是進行時間競賽,將網絡玩法融入傳統的單機遊戲中。這一系統從“風來的西林GB2”誕生以來受到數次檢驗,被證明能夠有效提升遊戲對玩家的粘性,拿現在的觀點也是將產品社交化的一種嘗試。
不過由於接受“風來救助隊”幫助的人能夠獲得隨信息一同發來的珍貴道具,導致一部分玩家變得懶惰起來,養成守株待兔的壞習慣,所以在後續作品中CHUNSOFT針對這一現象進行了一定的修正。
儘管它沒有華麗的畫面,NDS的雙屏功能也沒有得到很好的運用,但還是憑藉超凡的遊戲性和與掌機平臺的高度契合而獲得不少好評,很多歐美媒體都對其讚譽有加,比如Hardcore Gamer就稱其爲“有史以來最優秀的Rogue-like遊戲之一”,在IGN於2016年給出的地下城類遊戲排行榜中《風來的西林DS》高居第八,充分證明不是所有遊戲都需要酷炫逆天的畫面才能吸引人投入其中。