遊戲史上的今天:令人驚喜的進化《火炬之光2》
從血統上講《火炬之光》是一款與“暗黑破壞神”系列有着千絲萬縷聯繫的作品,只不過受開發資源的種種限制,第一作的內容實在太過貧乏,開頭的新鮮期很快過去,之後便是無窮無盡的地城刷刷刷,關鍵是在其背後並沒有足夠的隨機內容爲這種很考驗積累的遊戲方式做支撐,導致一代給人留下虎頭蛇尾的糟糕印象。
不過開發商Runic Games並沒有因此放棄,他們從優點和缺點同樣顯著的前作中充分吸取經驗教訓,在經過數次跳票後與2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在堅持卡通化美術風格、“暗黑式”的裝備掉落等傳統的同時,對遊戲的各方面內容都進行了有力擴充,包括全新職業、全新技能、全新的裝備能力字段以及種類更豐富的地圖等等。雖然遊戲手感仍然是標準的俯視視角ARPG,整體打擊感也沒有達到“暗黑破壞神”系列的高度,但探索地圖時的品質感比起前作還是有顯著提升。
極其方便的寵物系統得到完整保留,升級之後的5點能力點數還有稍微增加了一些變化的天賦樹讓人感覺製作者是在刻意保留一些經典甚至復古的ARPG設定,各種功能全面的聯機功能當然也是必不可少的,讓這款外在效果已經跟上時代潮流的作品不至於從外到內都被一種浮誇的激進態度所包圍,畢竟再華麗的畫面重複千百次也會索然無味,ARPG的樂趣最終還是要落實到內容的豐富度上。
從19.99美元的售價就能看出《火炬之光2》仍然不是一款真正意義上的3A大作,和同年早些時候上線的《暗黑破壞神3》顯然並非處在同一數量級上,但相信喜歡ARPG的玩家還是能從中找到對得起這一價格的樂趣與探索熱情。