遊戲史上的今天:最兇SRPG的進化《魔界戰記2》
在快餐遊戲大行其道的背景下誕生的“魔界戰記”以超厚道的內容、無處不在的幽默感以及紮實的SRPG(戰略RPG)系統獲得不少玩家的好評,僅憑一部作品便確立了自己的基本風格以及市場定位,這對一個略顯非主流的原創遊戲品牌來說十分難得。
不過日本一併沒有急於擴大該系列的影響力,而是穩紮穩打地直到初代推出3年後的2006年2月23日,《魔界戰記2(魔界戦記ディスガイア2)》才姍姍來遲。由於遊戲平臺依舊是PS2,大家自然不必指望本作在畫面表現力上能有太大的改善,所以製作方在系統、操作、戰略思路上的改進就顯得尤爲重要。
本作雖然在故事上和前作沒有直接關聯,但在世界觀等方面還是保持了統一,爲拯救家人而踏上冒險旅程的鄉村青年阿德爾、魔王神澤農的獨生女蘿賽琳德以及前作中的主要角色之一魔神艾託娜取代搗蛋惡魔王子拉哈爾等人成爲本作主角,在隊伍結構上還是保持了前作的三角關係。同樣沒有太大變化的是本作的SRPG內核,組隊、討伐、練級、拓展劇情的基本架構仍舊是原來的樣子,只不過在具體的戰鬥系統方面有明顯的進步。
本作獨創“疊羅漢”戰鬥系統
首先是戰鬥方式更加多樣化並且不落俗套,比如極具創意的“疊羅漢(タワー)”這一設定就讓人忍俊不禁。幾名乃至十幾名角色首腳相接在地圖上疊成一座高塔,攻擊方式也因此變成了合體技,實在是不得不佩服制作人員的腦洞。另外可以很明顯地看出製作組花了大力氣打磨遊戲中的各種技能特效,雖然沒有達到“超級機器人大戰”那種毀天滅地的氣魄,但還是給人一種賞心悅目的感覺,完全是另外一種風格的精緻與精彩。
樸實但精緻的特效
道具迷宮、暗黑議會、到後期上億的傷害數值等標誌性的特色系統都被完整地保留了下來,在此基礎上本作新增道具界裡的不可思議小屋、人物特殊能力、法院系統、“修羅之國”等全新要素,全面提升了遊戲的可玩度。當然,與之相對應的是超長的遊戲時間這一特點被完美地繼承了下來,無論是迷宮探索還是人物培養,沒有個幾百小時的遊戲根本玩不出個所以然來。
同樣得到繼承和發揚的還有遍佈遊戲各個角落的喜劇元素。比如前作主人公拉哈爾、芙蓉就會時不時亂入一把抱怨自己戲份太少,最弱雜兵普利尼們的悲劇生涯依然在繼續,甚至還有手機這種穿越的道具,如果對日本娛樂產業比較熟悉,還能從遊戲中找到無數的借鑑梗,比如上面提到的“修羅之國”明顯來自著名動畫《北斗神拳》。
小成本、非主流題材非但沒有限制“魔界戰記”的發揮,反而培養了該系列獨特的氣質,從日本這個SRPG類遊戲幾乎被少數幾個品牌所壟斷的市場中殺出重圍。《魔界戰記2》在PS2上的銷量爲33萬份,和前作基本持平,不過後來在2009年又推出了PSP移植版,總共售出約60萬份,對本作來說顯然已經是一個相當不錯的成績,確保了“魔界戰記”能夠繼續傳承下去的市場基礎。