遊戲史上的今天:SRPG經典《最終幻想戰略版》

發售於1997年6月20日的《最終幻想戰略版》(以下簡稱FFT)雖然被寄予了很高的期望,但135萬的銷量還是出乎很多人的預料,因爲這對於日本遊戲市場來說是歷史上銷量最高的SRPG作品,幾乎沒人想到這個殊榮會落在史克威爾頭上

從QUEST跳槽到史克威爾的鬆野泰己顯然受到了新公司高層的親睞,不僅有“最終幻想”這一國民品牌爲自己的第一部作品保駕護航,同時在遊戲開發方面也有很高的自由度。FFT的故事背景系統關卡設計人物設計都體現出很強的野泰個人色彩,除了來自“最終幻想”系列部分作品的職業轉換系統以外,基本就是個披着“最終幻想”外衣的“皇家騎士團新作,與《皇家騎士團2》甚至在某些細節設定上都保持了一致。

這是“伊瓦利斯”這個名詞首次出現在玩家面前,不過和後來出現在《最終幻想12》裡的科幻世界設定不同,在本作中小國伊瓦利斯(遊戲中簡稱“畏國”)及其所處的世界被描述成一個類似中世紀歐洲環境故事情節圍繞將伊瓦利斯一分爲二的內戰獅子戰爭”展開,國家矛盾、貧富差距宗教爭議等相對沉重的話題都有涉及,雖然不是沒有奇幻元素,但完全不同於“最終幻想”系列以往那種童話般魔幻世界觀。複雜的人性和主配角們命途多舛的故事,是鬆野在這款作品中獻給玩家的第一份禮物

其次當然是樂趣無窮的戰鬥。首先本作雖然是款SRPG,但卻摒棄了傳統回合制系統,每一位角色都會根據自身的速度產生一定量的CT(Charge Time)值,當該值到達100後就可以行動,速度越高行動順序越靠前。基本可以看做是“最終幻想”系列半即時制戰鬥系統的變體,也是整個FFT戰術安排的核心。在此基礎上配合來自“皇家騎士團”系列的高低差地圖、嚴謹的數值規則以及職業、技能轉換系統,儘管每次戰鬥的僅能派上5名角色,但在其背後卻有着天量的戰術和職業組合選擇。

有鬆野泰己這位天才製作人的幫助,史克威爾將SRPG與“最終幻想”品牌相結合的這次嘗試取得了口碑與銷量的雙豐收,很多媒體評價這款作品時都稱其爲戰略元素與故事情節的完美結合,是一款真正的SRPG。其影響力之深遠從2007年發售的PSP主機復刻版《最終幻想戰略版:獅子戰爭》多達35萬的銷量也能看出一些端倪

“伊瓦利斯”世界觀也是本作的遺產之一,除了《最終幻想12》以及《最終幻想戰略版Advanced》等作品以外,鬆野泰己在接受媒體採訪時曾透露過動作RPG神作《放浪冒險譚》的故事也發生在“伊瓦利斯”架構之下。如今《最終幻想12》PS4復刻版業已公佈,相信屆時會出現一大批新玩家爲“伊瓦利斯”世界以及鬆野泰己天才般的製作能力所折服。