遊戲史上的今天:失敗續篇《幽遊白書2:格鬥之章》

如果不是因爲完結得比較倉促,時間也比較早,《幽遊白書》和富堅義博名字應該更深入人心纔對,這部漫畫熱血格鬥場面以及對戰套路的描寫對整個業界來說都有着開創性意義,大量後世的少年漫畫很難跳出這個夥伴組隊+連續闖關的基本模式,只不過在具體題材和表現技法上各有千秋。也正是因爲如此,甚至有人以《幽遊白書》爲界線將整個Jump系少年漫畫的發展分割爲舊時代與新時代,足見其特殊的市場地位

理所當然的,這樣一款作品在ACG產業極度成熟和發達的日本,當年也被改編成了各種各樣的跨界作品,比如電視動畫廣播劇劇場動畫等等,當然少不了各式各樣的改編遊戲。由於漫畫中最精彩情節集中出現在一場場精彩的打鬥中,所以這些改編作品以格鬥對戰爲主,也有一些指令式的類RPG遊戲,但要論對人物以及原作的精彩再現,當然還是格鬥類來得更加直接。而在大陸地區廣爲人知的MD遊戲《幽遊白書:魔強統一戰》之前,南夢宮(當時還叫Namcot)就已經制作了兩款相同題材的作品,今天爲大家介紹的是其中第2款,1994年6月10日登陸SFC平臺的《幽遊白書2:格鬥之章》。

與採用一種特殊形式呈現的前作不同,作爲正統格鬥產品的本作至少在系統上讓人一眼就能看出遊戲是怎麼玩的。由於本作發售時漫畫連載已接近尾聲,所以可選人物相對跨度較大,可以說是一個囊括整部作品高人氣角色的組合。一開始便可以選擇的人物裡浦飯幽助、桑原和真、藏馬飛影四人組當然必不可少,剩下還有幻海朱雀、酎、陣、死死若丸戶愚呂弟(30%),通過特殊指令可以調出少女幻海、假面幻海、戶愚呂弟(80%)以及戶愚呂弟(100%)四名隱藏角色,一共14人。

遊戲的故事模式基本按照漫畫原著線索發展,從浦飯成爲靈界偵探一直到暗黑比武大會結束,主角隊的可選角色會隨着情節發展逐漸增加,到比武大會階段還可以選擇幻海上場,而且中途可以隨時換人體驗。當然遊戲也包含比較傳統淘汰賽模式,選定一名角色和其他所有人物對戰,最後挑戰隱藏選手戶愚呂弟(80%)以及戶愚呂弟(100%)。

中途可以換人的故事模式

最後的戶愚呂(弟)三連戰

和幾個月之後由知名動作遊戲廠商Treasure工作室開發的“魔強統一戰”相比,本作雖然在人物外觀動態的還原度上獲得了好評,也採用了按後防御、輕重拳加輕重腳這種更適合新手建議操作方式,但作爲格鬥遊戲來講招式判定比較模糊,人物動作略顯僵硬,很多時候給人一種嚴重跳幀感覺音效方面發悶的情況比較嚴重總結起來作爲一款普通的動作遊戲還算合格,但達不到格鬥遊戲對人物動態的高要求,這當然跟SFC平臺的機能特點也有一定關係。

遊戲對人物以及場景的還原值得稱道

不過要是放在當時是個遊戲就出格鬥版大趨勢中,本作的表現還算比較不錯的,人物原畫整體平衡度、BGM都可圈可點,只是在“魔強統一戰”這個對手面前沒什麼說服力而已,光看看那些活靈活現的招式相信就能喚起不少人的回憶。