遊戲史上的今天:喪心病狂的亂戰《無雙大蛇》
早年的“三國無雙”、“戰國無雙”裡多多少少還有一些歷史典故和真實人物,光榮的改編雖然比較誇張,但至少沒有背離基本事實太多,和“三國志”系列的核心思想有異曲同工之妙,不會讓人有一種太過強烈的胡編亂造的感覺。
可2007年3月21日發售的“無雙”系列10週年紀念作品《無雙大蛇(無雙OROCHI)》則徹底打破了這個規律,光是來自三國時代、日本戰國時代的武將們以及各種勢力齊聚一堂“關公戰秦瓊”就夠混亂的了,再加上禍國殃民的代表妲己、日本神話裡的終極反派“八岐大蛇(遠呂智)”以及他們手下諸多起着《山海經》裡各種怪物名字的頭目,整個遊戲都散發出一種喪心病狂的混沌氣息,一時間讓很多從舊系列一路走來的老玩家不太適應。
當然,製作組還是給遊戲編了一個“合情合理”的背景故事,魔王遠呂智爲了統治世界,利用其強大的力量扭曲時空將來自“三國”與“戰國”的中日英豪(根據“全宇宙都說日語”的不成文規定,他們之間必然沒有語言障礙)困在異次元世界裡。他們或並肩作戰或劍拔弩張,最終齊心協力將遠呂智成功封印。
本作的可選角色陣容十分龐大,不僅《三國無雙4》裡的48名武將悉數登場,還在《戰國無雙2》原本的26名可用角色基礎上新增石川五右衛門、女忍和今川義元三位特殊人物,再加上兩名原創角色遠呂智和妲己,使得可用角色陣容擴大到空前的79名。
不過與龐大的陣容相對應的是,《無雙大蛇》拋棄了以往每次只能控制一名角色的傳統設定,讓玩家能夠編成一支由三人組成的小隊出場戰鬥,這也是本作在系統上的最大創新之一。這三人並不共享血條和無雙槽,在戰鬥過程中可以任意切換,由於本作還沒有采用多武器裝備系統,每人還是隻能獲得自己的專屬武器,所以從戰鬥形態的豐富性來講比不上後面的很多作品。
遊戲以關卡制展開
人物特性這一概念也是從本作開始出現的,近80名角色按照各自的特點被分爲“力量型”、“速度型”和“技巧型”三類,每一種都有着獨特的“Type Action”和能力值方面的特點,比如力量型可以消耗大量無雙值使出威力強大的必殺技,速度型則能夠靠中途取消連招來使出更爲變換莫測的功能,技巧型的“EX Charge”則讓玩家的Charge攻擊更具威力。這些特性之間並沒有明確的生克關係,但如果在編成隊伍時注意到這些特點,顯然能夠給戰鬥過程帶來更多的變化。
左下角人物頭像下方的圈有三種不同顏色,代表不同的特性
而本作的經驗值以及等級系統則給了玩家刷刷刷的充分理由,人物各方面的能力成長主要依靠在戰場上拾取各種經驗道具來提升等級,要達到一定等級之後才能學會連擊數更多的連招。雖說要把一個人物練到最高的99級其實也花不了太多的時間,而且遊戲還提供了一個類似“經驗儲蓄罐”的兵舍系統讓你可以把通過戰鬥獲得的經驗值任意分配給喜歡的角色,但別忘了這款遊戲裡總共有79位人物,相信絕大多數玩家根本沒那個耐心達成“全等級最高”這個目標。
這部作品的形式之荒誕、氣氛之詭異堪稱遊戲圈的經典反面教材,很多人都對這樣一款“10週年紀念作”感到無可奈何,雖說大家都希望“無雙”系列能夠不斷地推陳出新,但《無雙大蛇》明顯在內容和整體格調上與之前幾部作品有太明顯的差異,導致大量玩家無法接受。但另一方面,本作150萬份的好成績倒是給了光榮充足的信心,於是“無雙大蛇”也成功系列化,並且在後來的作品中陸續加入了大量諸如孫悟空、唐三藏、太公望(姜子牙)、卑彌呼等等純虛構或是具備強烈傳奇色彩的人物,讓遊戲的混亂氣氛更上一層樓。