閒談龍之谷和怪物獵人的差異和共同點

本人是《怪物獵人》(以下簡稱MH)的愛好者(1代和2代都玩了不下500小時了,應該算入門)發現《龍之谷》(以下簡稱DN)的操作模式副本模式和之類似,就開始玩DN了。

玩過MH的人都知道,MH也是無鎖定動作類遊戲裝備全是靠打怪掉材料做出來的,可以拿高級材料升級裝備和武器。出門就是副本,最多也是4個人一起下,也可調難度,應該說DN和之類似。

不同點主要在於武器的選擇上,MH有小刀太刀,大劍,弓,雙刀,銃,輕/重努錘子 等超過8種的不同武器,武器不同操作完全不同。

其次是屬性攻擊,MH裡有水,火,雷,冰四種攻擊屬性,怪物也有針對屬性的弱點

最後是MH副本有時間限制。

所以我認爲DN在可玩性上要差於MH,而且難度也低了,主要是因爲MH裡的BOSS沒有血條起碼在PSP,PS2裡是沒的),所以在MH裡單條高難度的BOSS不但是技術上的考驗,也是精神上的考驗,可能你拼命的砍怪,過了50分鐘時間到了BOSS還沒死。。。任務失敗。。。(曾經一個人花45分鐘砍死一條上位轟龍)

但是在打BOSS的技巧上,其實都差不多。武器硬直小的人就是不停的翻滾於BOSS側身連續輸出,而武器硬直高的人就看準BOSS的技能出現大硬直後全力輸出。

如果是單條的話,看準時機用翻滾(DN裡應該叫閃身,連續2個方向鍵)來躲避BOSS技能纔是王道(MH裡喝藥的硬直實在高)。

這麼看感覺我在推薦《怪物獵人》這款遊戲似的,可惜大陸沒引進其網絡版,只能玩《龍之谷》了。。。。