成都站在了手遊的十字路口,下一步去哪裡?

文/IT茶館劍鋒

最近一篇關於成都手遊文章有把成都這座二線城市的帶到了行業風口大體內容是成都手遊將出現嚴重的行業泡沫和大批的手遊創業團隊將面臨解散的困境。其中裡面最讓人震驚的消息是成都手遊團隊由1000家銳減200多家左右,作爲一個正在成都手遊創業的小鮮肉,還是想通過自己的親身經歷及瞭解。談談成都手遊目前的狀況及困境?

一、2014年的成都手遊:全球手遊的焦點

2014年可謂是成都手遊正式崛起的一年,不管是研發、發行、投資、第三方服務公司都紛紛入駐成都開辦分公司或者總公司。同時成都也成爲了全球手遊的焦點城市,基本上成都每個月都有關於手遊的沙龍活動及私下交流。彷彿一年之間成都由偏於研發悶聲做事的氛圍,變成了熱衷與交流分享的氛圍。

筆者也是在這個時間認識了大量的手遊創業團隊,但不得不說2014年是成都最浮躁的一年,有人說成都有1000多家手遊團隊,有人說成都有800多家手遊團隊,至於成都到底有多少家手遊團隊,目前也沒有哪家媒體或者機構給出了相對準確的數字。同時成都的手遊創業團隊在交流中談論更多的內容是這款手遊現在流水幾千萬,另外一款遊戲流水幾千萬,目前某某上市公司正在以幾億的價格收購某某手遊公司。這些虛無縹緲的數字一直圍繞着整個2014的成都手遊。

二、2015年的成都手遊:自我革命與被革命

2015年隨着手遊行業的不斷髮展,成都也在發生的悄然的調整變化。越來越多的手遊發行商開始謹慎代理產品,越來越多的投資人開始謹慎投資手遊團隊,越來越多的手遊團隊開始出現解散。也許在很多人士眼中覺得成都開始出現泡沫,出現所謂的下滑坡。但是筆者覺得成都正在進行一場自我革命與被革命,由於手遊行業的高速發展帶來了一個個暴富的神話,不管是遊戲行業還是非遊戲行業的團隊在2014年源源不斷涌入手遊行業,導致這個行業在團隊和產品上面的層次不齊。2015年手遊行業朝着理性有序,健康的方向發展,一些不適合的產品或者團隊將在2015年中淘汰。而這種優勝劣汰的市場環境也讓成都變得更加的健康。

2015年的成都政府將加大扶持力度在資金方面,成都每年將拿出1億元支持成長型科技創業企業發展,並切實兌現各項政策承諾,全年的創新創業投入不會低於10億元。在場地方面,成都高新區正推動打造總面積爲35萬平方米的“高新衆創空間”,其中南區天府軟件園F區25萬平方米,西區青年公寓10萬平方米,努力使成都高新區成爲“蓉漂”紮根之地。

三、成都手遊還缺什麼?

不管是在政府扶持、行業環境、行業氛圍等等方面來講成都在2014都在不斷的打基礎,那麼在2015年中成都手遊還缺什麼呢?筆者認爲目前在手遊還需要以下幾個方面的突破及改進。

在行業信息方面:

2014年的成都手遊團隊更多的是關注數字經濟,2015年筆者認爲成都手遊團隊更多的應該是關注手遊的方向、技術等方面。方向信息主要是關注最新的市場動向例如2015年大家不斷提出的“電視遊戲”“H5遊戲”“手錶遊戲”“VR遊戲”,在技術方面應該放眼於全球,例如最新的引擎技術“Unity”“Cocos”“虛幻”等等。

在團隊結構方面:

2014年成都手遊團隊更多的是外包型團隊轉型過來,2015年成都手遊團隊應該朝着更多專業化組合。例如一個團隊至少應該有核心三個人物分別是主策、主美、主程的團隊。同時作爲團隊的負責人既要懂產品也是懂市場。

在研發產品方面:

2014年成都手遊產品更多的是模仿市場有成功案例產品,2015年成都手遊產品筆者認爲一方面應該做自己擅長的市場及題材,切勿盲目跟風。另外一方面在產品可以着眼於海外市場。比較遊戲是一個全球化的產品。

結束語

也許目前手遊行業人士對成都還是很多的疑問與不解,例如成都到底有多少家手遊團隊,成都由多少團隊即將到底,爲什麼成都手遊能起來。不管成都目前或者將來有多少家手遊團隊,至少這座城市已經有了遊戲的基因

在這個高速發展的手遊環境,成都必須經歷從瘋狂到失落再到理性的階段