淺談DNF新職業黑暗騎士定位 技能排序應按需設計
DNF第四季外傳黑暗武士這個職業說奇葩也行,不奇葩也行,我是屬於後者的觀點。
1、沒有BUFF,只有一個大衆都有的遠古記憶——導致技能傷害普遍較低(以剛出手來說的話)
2、技能數量多——導致還沒玩過劍系的玩家滿臉的迷茫不知如何是好,連招也是一塌糊塗六連招的命中率低下。
3、連擊系統——黑手的提高傷害方式。因此強力技能放在後面會有較好的效果。相信大部分人都知道每階段增加20%攻擊力。
以上相信玩了一段時間DNF的玩家都可以總結的出來,然後下面是我想說的重點。
我覺得黑手綜合了邪光波動陣大吸等等控場技能是個很好的控場職業,而主力技能應該是大範圍打擊的技能。
在HF剛出黑手一個月左右,神之手就出了很多視頻,當中他板甲太刀魔攻流的效率是最高的,因爲控場技能裡面,除了大吸,都是魔法的,而劍舞沒有斬擊數加的話真的是賣萌。
可以說物理技能在後期就只有大蹦血劍還有拔刀還能用的上,其他的都很中庸。
因此我覺得板甲魔攻流是不錯的選擇:
從小技能來說,物理技只有上條、朦朧、抓頭、破軍(劍魂已經拋棄了)、三段、突刺、流躍。這些技能的打擊範圍和鬼斬、地裂、邪光、鬼印珠、冰刃、列波斬等等比起來是差了很多的。
對於一個出手不強的職業並不能像劍魂一樣選擇小範圍小技能而不優先大範圍小技能。
加點方面我是魔攻技能全滿,短劍(準備混一把破碎命運。而且短劍精通加的面板是最多的),物理技能只滿了一段斬、大吸,鑑於目前還沒有模擬器的原因剩下的SP我不敢多學傷害和範圍都不太大的技能。
>>>相關鏈接:DNF黑暗武士加點模擬器
這個因人而異,但是我想分享一下我的一種規律:一般來說,物理技能都是瞬發而魔法技能需要時間去出手,因此爲了先發制人我習慣在第一個位置放上傷害不怎麼樣卻是瞬發的物理技能,也就是阿修羅這個職業最初的設計思想,以物理起手技先攻,魔法後續主力輸出。
不過據說當時技術還不行就變成了如今的中遠程純魔法職業,現在韓服的修羅XXX上挑這些體術開始帶有劍氣了,相信以後版本會慢慢體現出修羅的原設計理念,體術技能可能會有更多改進。
我的黑手就是採用了阿修羅的這個設計思路,以物理先攻魔法後續攻擊。
最後的最後:提醒第一次接觸劍系的黑手玩家,想要提高連招的流暢度,命中率,你首先要區分哪些技能是擊飛、平推、浮空,並且還要區分哪些技能攻擊浮空狀態的敵人是浮空僵直還是浮空擊飛。