淺談王者榮耀排位ELO新機制利弊:比你菜的,段位卻會比你高?

王者榮耀中,排位的匹配機制是每一個玩家都非常關注的事情,間接影響到了上分環境,近日,王者榮耀對排位匹配機制進行了調整,玩家們對新的排位匹配機制也是褒貶不一。

過去近兩個禮拜,通過一些觀察以及我們對大小號的感受,這裡引用一些相對較爲普遍的網友觀點,來談一談新機制利弊

PS:以下部分引用言論代表網友個人感受與想法,雖然擁有相似觀念的網友數量不少,但終究暫未得到真正覈實官方確認。

排位匹配新機制簡介

簡要一點來說,就是更改了匹配的機制,以前是完全按照段位來匹配對手和隊友,現在是按照段位+elo值來匹配對手和隊友。

elo值是由玩家們在各個段位的排位賽裡的勝率勝場數、局內表現等等決定的,段位反映的是表面實力,elo值反應的是實際的實力。引用elo值的目的是讓大神和大神玩,菜鳥和菜鳥玩,保證對局的實力均衡,減小代練或者炸魚普通玩家帶來的負面影響!

elo值越高,匹配的等待時間會越長,因爲系統要爲你尋找實力相近的隊友和對手,同時滿足段位相近和elo值相近。很多主播職業選手匹配的時間變長就是這個原因。

此外,與elo值一同採用的還有對應的“跳躍機制”,連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分都變得更多,以便讓那部分自身實力超過當前段位的玩家快速達到符合其自身實力的段位。

排位匹配新機制只在排位賽中生效,匹配、賞金娛樂模式沒有引用新機制。

排位匹配新機制的正面影響

1、增強遊戲平衡性雙方實力更爲接近(理論上)

王者榮耀策劃Donny說到,“排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。”

排位匹配新機制,採用了段位+elo值兩者綜合的匹配依據,在以前,僅僅靠段位來匹配隊友和對手,充滿了不確定性,因爲段位並不能很準確的代表玩家的真實水平,這樣就對遊戲的平衡性造成了影響。

採用段位+elo值的雙重標準之後,匹配到一起的玩家,水平都相差不大,遊戲更具有平衡性。

2、降低了代練以及“小號炸魚”玩家對普通玩家的影響

長期以來,代練、以及“小號炸魚玩家”,對中低端局的玩家,造成了很不好的影響。本來打排位,應該是勢均力敵的,這樣通過自己努力取得勝利才更有成就感,但是,遇到代練、小號炸魚玩家,完全是一邊倒的碾壓局,不是一個層次的技術水平,正如微博上“言____”的評論,爽了一個大神,卻導致對面五個體驗極差

採用新的排位匹配機制之後,代練、小號炸魚玩家的elo值會變得很高,這樣他們就相對更不易與真正屬於該段位的玩家匹配到一起。

排位匹配新機制的負面影響

1、排位的匹配等待時間偏長

排位匹配新機制實施後,玩家的排位匹配等待時間普遍變長,特別是鑽石星耀局,很多玩家甚至出現了一兩分鐘匹配不到人的情況。比如微博中“很會寵你的大朋友”的評論,星耀5和鑽石2的雙排,要等五分鐘才能匹配到人。

其實排位等待時間變長,是因爲沒有匹配到相等elo值相近對手或者隊友。相比起之前的僅看段位匹配,現在的排位匹配新機制,明顯的對於隊友和對手的尋找要求更爲細緻,對應的符合條件的玩家也越少,所需等待的時間也就越長了。

2、疑似存在可供利用漏洞

所謂“道高一尺魔高一丈”,新的排位匹配機制也疑似存在一些可供利用的漏洞。

微博上一位玩家說,因爲是按照段位+elo值的雙重標準來匹配隊友和對手的,所以,如果這一局我感覺要輸了,我就儘可能送,降低elo值,這樣下一局能有好隊友。如果我是高手順風時候我就儘可能浪送幾個,避免被高elo制裁。就算順風不幸浪輸了又怎樣,反正elo已經被降低了,我又是高手,下一局能贏回來概率變大了。

除此之外,這一漏洞可能被某些刷榮耀戰力、刷英雄勝率的玩家利用,用特定的英雄掉分,故意輸掉比賽,連敗幾場後,elo值變低了,匹配的對手實力也變低了。再換上他們要刷的英雄,刷取英雄勝率和榮耀戰力。而後elo值變高再換上掉分英雄故意輸掉,這樣反覆排位來刷取榮耀戰力和英雄勝率。

3、elo值體系疑似“並不平衡”,一邊倒躺贏躺輸的局疑似增加

上文我們提到了新排位匹配機制的優點,其中有一點就是增強了遊戲的平衡性,讓雙方實力更爲接近。

但是,根據一些網友的反饋情況,實際情況似乎並非如此,還存在一些不足。據網友反饋,策劃的本意是讓隊伍雙方實力均衡,但是當匹配時間過長時,會擴大elo值的搜索範圍,這樣一來,似乎可能會出現雙方實力不均衡的現象。

比如,隨便舉個例子,可能系統的本意是讓兩邊的平均實力都平衡在鑽石3這條線,但實際匹配中,可能這一邊是2個正在連勝且連續MVP的鑽石三玩家,外加三個戰績還不錯的鑽石二或鑽石四玩家,另一邊是三個輸贏差不多對半的星耀玩家與2個同樣戰績一般的鑽石4玩家。一邊雖然段位低,但戰績不錯,另一邊雖然段位高但戰績堪憂,但實際上,雙方的整體水平未必就一定在同一條水平線上,尤其是在跨段位可能存在打法質變的情況下,輸輸贏贏的星耀玩家抱團聯動,連勝的鑽石玩家對入侵打法毫無概念,這樣很快就會被更具壓迫下的打法打崩。

當然,以上只是我們根據網友反饋所舉的一個案例說明,並不代表實際情況就完全是如此。但總之,確實不少網友反饋稱,這賽季一邊倒地局邊多,不僅是一邊倒地輸,也包括了一邊倒地贏。考慮到了自身的勝場,也就不存在“倖存者偏差”的心理了。

4、段位不能代表玩家真實實力

伴隨着排位機制改版,elo值的推出,另外一個問題也隨之而來,那就是段位還能不能代表玩家實力?

圖據NGA水友“紂弈”

微博上這位名叫“wollenace”的玩家評論到,“elo值的機制表明段位不能表明實力,那就應該把elo值曝光出來,段位就是用來表明實力的,結果你來個隱藏的elo值,這應該麼,青銅段位elo值很高,匹配到鑽石,那麼是不是說明有鑽石實力?然而他只是一個青銅合理麼,別人看到的只是青銅段位,誰能知道他真實實力,就係統知道,但打排位是爲了給系統看的?”

後記

其實,我想,策劃對於推出ELO匹配機制的初衷還是好的,策劃也專門發文就上述的一些疑似弊端做過一一的否認,而且,《王者榮耀》作爲一款具有巨大DAU的移動遊戲,所需要保障的也並不只是高水平核心玩家的體驗。

不過,目前來看,既然大量玩家都有着類似的反饋感受,那也很難說就完全都是空穴來風,或許,這一機制確實尚未達到相對可以令人滿意的狀態,還需要後續的進一步調整和完善。