全球第五大市場中國臺灣:前三季度攬$18.3億,米哈遊、露珠、大夢龍途亮眼

港澳臺地區,這個文化同根同源,又幾乎沒有語言障礙的市場,向來是中國遊戲廠商出海的第一站。

其中,中國臺灣,2300多萬人口,遊戲玩家佔比60%以上,是全球手遊收入第五大市場。

2023年1-9月,中國臺灣手遊市場內購總收入達18.3億美元,同比基本不變;總下載量達2.63億次,同比增長26%。

DataEye與點點數據聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。

01中國臺灣手遊市場數據

中國臺灣2022年GDP達7626億美元,名義增速2.45%。中國臺灣人均GDP在2022年達到了3.287萬美元(約22.1萬元)。

(一)用戶體量與用戶特徵

中國臺灣互聯網人口約2168萬,佔總人口90.7%,同比增0.8%。截至2023年1月,中國臺灣總人口約爲2391萬(50.5%爲女性,49.5%爲男性),共有3050萬蜂窩移動連接,這一數字相當於總人口的125.7%。

在2023年1月,中國臺灣有2168萬互聯網用戶,互聯網普及率達到90.7%。中國臺灣的互聯網普及率略低於中國香港,高於中國澳門。2022-2023年,中國臺灣的互聯網用戶增加了16.6萬(+0.8%)。

中國臺灣平均年齡達42.3歲,步入中度老齡化社會。2022年中國臺灣65歲及以上人口占比爲17.6% ,已經步入中度老齡化社會。

有臺灣學者預測,臺灣預計最早於2025年邁入超老齡社會。按照聯合國定義,當一個國家或地區65歲及以上人口占比超過14%即進入中度老齡化,佔比超過20%爲超級老齡化社會。

中國臺灣91.3%的網民玩遊戲,手遊玩家規模約1615萬人。在中國臺灣總人口中,2168萬人可以上網,約佔90.7%。91.3%的中國臺灣網民都在玩網絡遊戲,81.6%在手機上玩,該比例同比下降0.9%,即2023年中國臺灣手遊用戶約1615萬。

(二)收入

1.按時間維度

前三季度收入達18.3億美元,六成收入集中於蘋果端。2023年1-9月中國臺灣手遊市場內購總收入達18.3億美元,同比基本不變。(data source:點點數據)

分端口來看,中國臺灣手遊市場以蘋果端爲主,蘋果端用戶收入接近谷歌端的2倍。2023年1-9月,谷歌端同比出現小幅下降,蘋果端同比微升。

2.2023年1-9月 TOP手遊收入排名

中國臺灣手遊市場:角色扮演、娛樂場遊戲表現突出。2023年1-9月,中國臺灣收入TOP手遊多爲角色扮演和娛樂場遊戲,且多爲大DAU產品。

MMORPG遊戲仍是中國臺灣玩家最喜歡的遊戲類型,韓產熱門遊戲《天堂W》收入登頂,《暮色雙城》《崩壞:星穹鐵道》《卡利茲傳說》等新遊也躋身收入榜。

娛樂場遊戲在中國臺灣廣受歡迎,《星城Online》《麻將明星三缺一》《金好運娛樂城》 等4款產品進入前十。

(三)下載

1.按時間維度

下載量升至2.63億次,蘋果端增速更快。2023年1-9月中國臺灣手遊市場總下載量達2.63億次,同比上升26%。下載量增加主要由於今年新遊較多,爆款新遊提升了下載量。

分端口來看,2023年1-9月,谷歌和蘋果端下載量均出現上升,蘋果端同比增速高於谷歌端。(data source:點點數據)

2.2023年1-9月下載TOP手遊排名

中國臺灣市場下載:中輕度產品流行,新遊表現突出。

2023年1-9月,中國臺灣下載TOP手遊大多爲中輕度產品,重度遊戲(MOBA、MMO、競速)也佔有一席之地。

新遊表現突出,佔據半壁江山。武俠割草rougelike遊戲《暴走小蝦米》下載量登頂,混合休閒《合合合英雄》第三,《馬賽克英雄》第四,《暮色雙城》第六。

中國大陸出海產品在中國臺灣市場下載情況較好,下載量TOP14有11款大陸手遊。除了露珠、莉莉絲、天遊、波克等老牌廠商外,鴻圖之上、魔兔、成都靈峰互娛等中小廠商脫穎而出。

02 中國臺灣社會文化觀念

(一)人性

與大陸人同根同源、同文同種。在最底層的人性方面,中國臺灣人與中國大陸人沒有太大區別。兩岸同胞同根同源、同文同種。臺灣人熱情好客,性格溫和,待人友善。

(二)歷史文化觀念

1.傳統文化

臺灣漢族人口占98%左右,大多是福建省和廣東省的移民。臺灣主要少數民族是高山族。

臺灣文化融合了閩南人爲代表的閩南文化、客家人爲代表的客家文化、臺灣少數民族所代表的南島文化,以及外省人帶來的新文化。

2.宗教/仙神文化

臺灣地區超八成的民衆擁有宗教信仰,逾五成民衆經常參加各類型的宗教儀式與慶典。

臺灣人民擁有宗教自由,並且各宗教間皆爲平等。臺灣漢族人口占98%以上,因此大多數人同時信仰融合了佛、道的臺灣民間信仰。

3.中國大陸、中國臺灣社會觀念對比

DataEye研究院根據荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,對比中國大陸和中國臺灣文化差異:

①權力距離:指“人與人之間的平等程度”。中國臺灣得分58,中國大陸80,都屬於高權力距離社會。

②個人主義與集體主義:中國臺灣得分40,中國大陸43,都尊崇集體主義。

③追求成功的動機:中國臺灣分數是45,處於較低的中間水平;中國大陸66分,追求成功的動機強烈。

④不確定性規避:中國臺灣得分69,對避免不確定性有很高的偏好;中國大陸30,對不確定性規避程度低,更偏愛冒險、嘗新。

⑤長期取向與短期取向:中國臺灣得分87,中國大陸77,都追求長期主義,目光長遠。

⑥自身放縱與剋制維度:中國臺灣49,得分非常適中;中國大陸24,屬於剋制維度,人們對慾望偏剋制、約束。

(三)當代思潮審美

1、審美偏好:喜歡絢麗的顏色,色彩偏明快溫暖

臺灣人喜歡絢麗的顏色,民間一般都以紅色作爲吉祥的象徵。臺灣人使用黑色比較謹慎,因爲黑色顯得莊嚴肅穆,主要用於葬禮。

遊戲宣傳海報主要以繁體中文爲主。臺灣玩家本土意識較強,所以需要將產品包裝成近乎原生的繁體中文。

2、熱門社交應用:Line、FB和Ins

Line是中國臺灣互聯網用戶最常使用的聊天軟件,約90%的用戶經常使用Line。

FaceBook系的產品也很受歡迎,FaceBook、Instagram、FB Messenger包攬第2到4名,約60-85%的用戶經常使用上述平臺。

TikTok位居第五,使用它的用戶已增長至36%左右,WECHAT第七,使用它的用戶約24%左右。

3、數字內容購買:電影/電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機遊戲居前三

中國臺灣人購買的數字內容類型中,電影或電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機遊戲居前三,超2成的用戶每個月均會爲上述三項服務付費。上述三項內容分別同比變動+8.7%、+3.7%、-3.3%。

從增速來看,電影或電視下載增幅最大,同比增長9.2%。音樂下載降幅最大,降幅達8.4%。

(四)禁忌點

禁忌點:主要與宗教、禮儀相關

禮儀禁忌:以手指神像佛像、把筷子插在飯上、驅殺竈馬和堂燕、拔腳毛、打聽別人的工資年齡住址等、衝他人眨眼等。送禮注意: 禁送毛巾(有永別之意) 、扇子(送扇,不相見)、刀剪(不懷好意、威脅之意) 、甜果(寓意受贈者家有喪事) 、棕子 (會被誤解爲把對方當作喪家)、雨傘(傘與散同音) 、鴨子 (如果送給坐月子的人會使人聯想到不祥的兆頭)。

信仰忌諱:臺灣的阿美人十分忌諱打噴嚏,若碰上有人打噴嚏,視爲遇到了很不吉利的事情。

其他:忌諱數字“4”,不說”蛇”(賒),一般說“長長的”。

03 買量廣告

(一)投放量

1. 2022年1-9月、2023年1-9月中國臺灣投放量趨勢(去重素材量)

2023年1-9月,中國臺灣市場素材量同比大幅激增,買量競爭加劇。

2. 不同遊戲類別去重素材

2023年1-9月中國臺灣投放素材量最高的遊戲類型爲角色扮演類遊戲,其次爲超休閒和博彩遊戲。Top3遊戲類型素材佔比中國臺灣素材總量約53%。

3.素材類型情況(2023年1-9月)

端口:AND/IOS≈7:3,安卓機在中國臺灣使用率高。

素材形式:視頻/圖片≈7:3,視頻形式在中國臺灣市場更受歡迎。

真人素材佔比:非真人/真人≈3:2,真人素材佔比40%,遠高於中國大陸的約8%。