任天堂迴應股東提問:爲什麼系列遊戲間隔這麼久?

在近日舉辦的任天堂年度股東大會上,公司的管理層迴應了股東關於遊戲推出週期過長的問題。

這是遊戲行業近些年來常見的問題,大型遊戲開發的時間越來越長。在股東大會的問答環節,任天堂倍問及的其實是他們的同意系列遊戲之間的間隔,並以《超級馬里奧兄弟:驚奇》爲例。股東表示這是 11 年來的首款 2D《馬里奧》遊戲。

具體上,公司高層被問及未來是否會以更加有規律的間隔方式持續發佈系列新作,而不是現在的“十年一次”週期。

任天堂高級執行官,遊戲設計師高橋伸也迴應道: “目前,遊戲開發時間變得更長、更復雜,我們正在擴大和投資開發資源。”

“由於遊戲主機的進步,開發時間的增長也是不可避免的。開發環境也有所改善,所以我們認爲我們正在努力縮短時間。我想在短時間內創造出有趣且具有娛樂性的遊戲。”

任天堂高層,遊戲設計師手塚卓志隨後補充道:“當我討論《馬里奧:驚奇》時,我實際上對於它距離上一部遊戲已經過去了 11 年感到很驚訝。在此期間,我們還發布了《馬里奧製造》和 3D《馬里奧》作品。”

“我們提供了許多與《馬里奧》相關的遊戲。我們一邊開發遊戲,一邊思考如何讓人們愛上任天堂。我們也在考慮短期的作品。”

股東大會期間,股東還提出了有關公司與英偉達之間的合作關係相關的問題,公司代表人鹽田興迴應稱,任天堂“與英偉達合作開發 Switch 芯片並繼續創作運行遊戲的系統軟件”,雙方的關係隨着 Switch 業務的持續“也在繼續”。