《忍者龍劍傳:狂暴之境》迴歸 但前路仍然遍佈坎坷
《忍者龍劍傳》系列已經許久沒有新作推出了,不過這種情況即將改變。TGA 2024上展示了《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預告片,從展示內容來看,該作似乎要回歸這一IP橫版卷軸2D動作遊戲的原點。雖然它看起來會是一場有趣且頗具挑戰性的遊戲體驗,很像該系列早期的作品,但有些因素自然也讓它的成功之路佈滿荊棘。
《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預告片中顯示,該遊戲預計將於2025年夏季發售。雖說距離現在不算太遠,但還是存在一些令人擔憂的地方,尤其是關於遊戲正式推出後實際表現如何這一點。該系列的這一續作面臨着艱鉅的任務,因爲其2D特性會立刻讓一部分玩家失去興趣。不過,如果曾打造出熱門遊戲《神之褻瀆》的The Game Kitchen工作室能夠把這款遊戲做好,或許它能讓《忍者龍劍傳》系列成功迴歸。
即便有以往優秀的《忍者龍劍傳》遊戲所斬獲的榮譽作爲支撐,可能也不足以讓如今的玩家去嘗試《忍者龍劍傳:狂暴之境》。IP所有者光榮特庫摩想必已經考慮到了這一點,但還是選擇試試看玩家們是否願意玩這部續作。但他們需要考慮的有以下幾個問題:
·距離上一款《忍者龍劍傳》遊戲已經過去10多年了,這意味着很多人可能已經淡忘了這個IP,或者對該系列不再有任何興趣。
·上一部作品《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》口碑不佳,所以人們很可能對《忍者龍劍傳:狂暴之境》期望過高,指望它能重振該系列昔日的輝煌。而且由於存在像前作那樣令人失望的可能性,玩家們可能也不太願意給它機會。
·主角不是《忍者龍劍傳》系列中經典的隼龍,這對遊戲來說可能是不利的,因爲有些玩家更希望由這個標誌性的忍者來擔當主角,而非一個新角色。
雖說《忍者龍劍傳:狂暴之境》的成功之路充滿挑戰,但這並不意味着它沒有成功的機會。如果製作精良,它有可能助力重振該系列,並吸引來新一代的玩家。
從預告片中可以看出,《忍者龍劍傳:狂暴之境》迴歸了該系列2D遊戲的原點。這對玩家來說可以視作一個積極的信號,因爲它讓人回想起以前的老遊戲,同時又融入了足夠多的新元素,比如更具動感的美術風格。雖然這能吸引人們去購買和遊玩,但可能也會有人質疑它爲何不是一款3D遊戲。儘管一些早期的《忍者龍劍傳》遊戲很不錯,但那些能讓玩家在遊戲環境中自由移動,而非侷限於2D平面的作品,被視作史上最優秀的砍殺類遊戲。迴歸類似早期8位機和16位機遊戲風格的決定,可能會讓現代玩家對這款遊戲的興趣降低,但這種做法仍有可能使其在銷量方面表現出色。
《忍者龍劍傳:狂暴之境》最終可能會成爲史上最難的遊戲之一,但即便如此,或許仍不足以讓人們再次對這個系列產生興趣。希望在遊戲發售後,它能夠證明自身所具備的亮點足以吸引衆多玩家來嘗試它,不過在時隔十年的等待後採取小衆化的製作思路,無疑是一種冒險之舉。