日本話題手遊《騎士編年史》動手玩 機能完整耐玩性高
Netmarble Games 旗下手機遊戲《騎士編年史》(原名:ナイツクロニクル)日前已於部分海外地區上架,而其中在日本地區更是掀起不少玩家的話題與討論,今天《ET遊戲雲》將會進行本作的試玩,帶領讀者一窺這款日本話題作品的體驗報導。
遊戲美術採用經典的可愛風格的美術設計,搭配角色全語音配置,在日益挑嘴的手機遊戲玩家族羣當中,本作自然能夠在早已殺成紅海的手機遊戲市場當中,保有自己的一席之地,更不用說遊戲畫面還能根據玩家手持狀態的不同,自由調整直向或橫向畫面顯示,在當今衆多手機遊戲產品之中,《騎士編年史》的畫面設計,固然能夠拉攏到不少玩家的芳心。
▲ 不管是橫向畫面還是直向畫面都各具特色。(圖/翻攝《騎士編年史》遊戲畫面)
畫面美術固然重要,但是許多玩家也會關心華麗的遊戲畫面會不會導致手機產生「過熱」的問題,就以記者使用 iPhone 6S 遊玩一小時的遊戲體驗而言,手機雖然會有一點溫溫的,但還不至於到發燙的程度。
※ 遊戲機能完整,角色強化略嫌複雜
目前手機遊戲基本應具備的功能,在本作之中一個都不會少,舉凡基本的自動戰鬥、任務模式、PVP對決、五人共鬥,以及其他的特殊任務,普遍玩家所認知的手機遊戲套路都能在本作當中體驗到,就整體而言,本作在遊玩機制上算是採用了相當中規中矩的設計。
而除了遊戲模式之外,角色養成也是當今手機遊戲非常重視的一環,遊戲當中的養成也將會包含:基本升級、角色進化、限界突破、拼圖收集⋯⋯等功能,對於愛好養成的玩家來說,本作的角色養成方面會是一個相當有趣並且豐富的體驗。
▲ 除了角色養成之外,還有符文養成系統。(圖/翻攝《騎士編年史》遊戲畫面)
玩家在過去如果曾經玩過 Netmarble Games 前作《七騎士》的話,或許不會對這樣的養成機制感到陌生,然而這樣的養成設計對於沒接觸過的新手玩家而言可說是非常的複雜,對比當今手機遊戲玩家族羣的變化,多元化的養成手段固然能提高遊戲的樂趣,但對部分玩家而言可能不是這麼的友善。
※ 除了關卡還是關卡,就是要你多農一點!
當今手機遊戲在遊玩設計上,普遍都是希望玩家對遊戲的黏着度越高越好,因此無論是關卡設計、亦或者是角色養成方面,加上本作並沒有設計「掃蕩」的遊玩機制,因此玩家如果沒有花費相當程度的時間與心思去經營的話,很難有機會將帳號狀態培育到一定的強度。
▲ 當今的手機遊戲說輕鬆也未必輕鬆。(圖/翻攝《騎士編年史》遊戲畫面)
就以上體驗而言,本作在美術畫面、遊玩機制上都有一定程度的水準,整體遊戲體驗堪稱中上等級,適合愛好角色培育、喜愛挑戰的玩家族羣,然而遊戲的優點同時也是遊戲本身的缺陷,因爲太過吃重養成,如果不是本身就很喜歡投入較多時間遊玩的玩家,本作的遊玩設計恐怕無法讓這類型的玩家族羣達到滿意的評價。