上學都沒這麼認真 分析高必和高連擊輸出期望值

這是個老生常談的問題,很久之前也看過許多過去的大神貼。今天語音又和朋友談到這個問題,撕了有一會兒,自己今天上法概課又算了一番,來和老哥們分享一下。

以下是我對高必殺和高連擊輸出期望值的分解計算:

假定一個寶寶只擁有2個技能,其中一個爲夜戰,另一個爲高必殺或者高連擊的其中一個,夢幻原始暴擊率爲5%

高必殺:物理暴擊機率增加20%,加上原始暴擊率5%,其最終暴擊率爲25%,其輸出期望值爲

0.25*2+0.75*1=1.25

高連擊:55%的機率連續攻擊2次,物理傷害結果降低20%

同時,加上每次攻擊有5%的原始暴擊率,所以高連寶寶攻擊會出現以下6種情況

1.攻擊一下不暴擊2.攻擊一下暴擊3.攻擊兩下均不暴擊

4.攻擊兩下,其中第一下暴擊5.攻擊兩下,其中第二下暴擊6.攻擊兩下均暴擊

上述6種情況出現的概率分別爲

情況1:0.45(不連擊率)*0.95(不暴擊率)=0.4275

情況2:0.45*0.05(暴擊率)=0.0225

情況3:0.55(連擊率)*0.95*0.95=0.496375

(該情況乘2次0.95是因爲攻擊的2次分別判定是否暴擊)

情況4:0.55*0.05*0.95=0.026125

情況5:0.55*0.95*0.05=0.026125

情況6:0.55*0.05*0.05=0.001375

另外,高連擊減20%的物傷結果,所以高連的總輸出期望爲

(0.4275+0.0225*2+0.496375*2+0.026125*3+0.026125*3+0.001375*4)*0.8=1.302

綜上,控制其他變量不變的情況下,輸出期望值

高級連擊>高級必殺

但是任務高連能增加套裝觸發機率