《噬神者2:狂怒解放》網易遊戲獨家評測
自從《怪物獵人》搬家3DS之後,PS掌機系缺乏一個引爆性質的共鬥遊戲。雖然《夢幻之星2》可以通過PSV進行遊戲,但由於封鎖海外IP的政策使得玩家很難再找回當年幾個人聚集在一起“搞機”的日子了。當然,這不代表着從此共鬥遊戲就和PS掌機無緣。
鮮豔而明快的畫面,着實讓人眼前一亮
我最早接觸這個系列的時候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。當時完全玩不起來《怪物獵人》的我正要放棄這個類型時,姬友推薦給我了這款遊戲。馬上,讓人爲之一振的就是這個系列十分容易上手。比起後來同期其他幾個共鬥遊戲,比如《夢幻之星:新星》、《討鬼傳》、《自由戰爭》以及《靈魂獻祭》來說,這款遊戲帶給人的第一感覺就是華麗。從過場到遊戲內的日式Anime風,讓人感覺是在體驗一部精美的劇場動畫一樣。
《噬神者》系列的畫面以鮮明和快活爲主,加上華麗的打鬥動作和高速的戰鬥節奏,頗有一種小清新的感覺。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和場景效果得到了進一步的細化,動作也更流暢。
瞭解夥伴們的過去,解開他們的心結並接下羈絆…… 並讓他們覺醒血之力
過場動畫多數採用全即時演算,過場出演也是十分有魄力。不過,最讓我感到滿意的還是緊湊和充滿吸引力的劇情。
話雖如此,《噬神者》系列的劇情卻一如既往的是賣點。雖然還是在日式ACG中友情第一突破天際,主角無敵開掛無雙的風格,每個同伴之間的故事、他們和主角之間的羈絆、以及揭開一個又一個謎題後找到真正的敵人,大戰一場之後的暢快也正是劇情的精彩所在。這也不正是日系遊戲玩家們所津津樂道的情節嗎?
從頭至尾主角都是龍傲天式的存在,懷疑開掛
遊戲大致講述着在未來,一種名爲荒神的生物誕生後,開始吞噬周圍一切的生命。人類已經從食物鏈的頂層變爲了獵物,唯一能與荒神抗爭的就是被稱作噬神者的神機使們。《噬神者2:狂怒解放》裡順延《噬神者》中的故事線,主角作爲第三代神機使,加入了名爲“Blood”的部隊與荒神們戰鬥着。而同時,玩家還將在遊戲中遇到熟悉的前作角色們,和她們並肩戰鬥。
GE2開始增加的新場景都非常亮麗
遊戲中的任務系統分爲主線的一般任務、刷素材用的高級任務、可獲得額外獎勵的緊急任務,以及每個角色自己的事件和故事線,你可以一邊進行主線一邊分別瞭解每個夥伴們過去的故事。另外,還整合了《噬神者2》的全部DLC劇情,並加入了新的故事和角色,使得二代的劇情線完整了起來。
另外《狂怒解放》中增加了兌換券道具的獲得方式,當遇到難以獲得的高級素材時,可以用手中的交換捲去直接獲得這些素材,可以讓你更快地完成高級裝備合成。這也是一種對新手友好的設定,畢竟在遊戲中,屬性裝備和武器對戰鬥效率的影響是巨大的。
更加豐富的培養和自定義內容
由於有着豐富的劇情,那麼形形色色的NPC同伴,自然也不會少了。《噬神者》中在多數情況下,你的夥伴們都能爲你提供可靠的支援:吸引怪物、營救、回覆等等。是的,至少比起其他某些共鬥遊戲來說,噬神者裡的隊友AI實在是放心的很,她們會知道何時援護你或給你治療,以及何時治療自己。在《狂怒解放》中,NPC隊友還會在某些情況下放置陷阱或使用閃光彈,着實讓戰鬥輕鬆不少。後期許多雙人或單人任務下要你一人或兩人戰鬥時,你纔會感覺到你的隊友們是多麼可靠。
遊戲中多姿多彩的NPC們
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了隊友培養系統,通過進行任務獲得AP點數,爲同伴們解鎖和裝備技能。是的,技能一旦解鎖之後可以隨時更換和選擇,這樣你的同伴們可以更加多元化地輔助你和隊伍。
另外玩家還將獲得血之技藝的能力,可以在攻擊時獲得各種華麗而強大的攻擊效果,使得你的戰鬥華麗度倍增。不同的武器和攻擊方式會增加不同的技能,包括槍械也有血之子彈用於強化戰鬥。遠程武器可以精確瞄準,擅長遠程戰的玩家會從多種遠程武器類型中選擇適合自己的武器,並可和鎧甲、近戰武器隨意組合。
戰鬥結束之後可以選擇額外的獎勵
另外,戰鬥結束之後還能出現類似抽牌獲得獎勵的選項,不同的同伴在任務結束之後可以提供一項額外獎勵供你選擇。另外,你可以獲得名爲“遺留神機”的類附魔用道具,可爲你現有的裝備獲得除了傷害和元素屬性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自動回覆體力、自動格擋等等。
本作在系統上最大的改進之一,就是和《討鬼傳》一樣在戰鬥中之後,直接將你獲得的素材和完成任務獎勵放進倉庫中。玩家無需再手動折騰,這樣最大化地減少了整理倉庫的時間消耗,聯機時也可以更加順暢。
新的時裝和武器加入也是一項非常不錯的提升。新的武器鐮刀,十分適合對付身材低矮而且判定點多的荒神,橫向的大範圍攻擊使得在面臨成羣的小型荒神時,猶如割草一般。噬神者遊戲中,玩家可以隨時在近戰和遠程模式中切換,而且不同的武器各有優劣,加之之前的“遺留神機”系統,玩家可以根據自己的戰鬥風格對裝備進行改裝,個性化戰鬥風格。
AI隊友超讓人省心,無需擔心自己當奶媽去帶豬隊友的情況出現
遊戲中的武器和裝備非常豐富,而且造型各異十分有特色。大量新加入的時裝均可以通過獲取素材之後合成,加上捏人階段自定義內容的增加,你一定可以有一個滿意的造型!
華麗的外表下隱藏的瑕疵
作爲一款共鬥遊戲來說,《噬神者2:狂怒解放》想要達成全元素可能需要攻略100小時以上,可以說作爲一款刷刷刷遊戲來說料十分充足。華麗的人設和特效,以及絢麗的招式,扣人心絃的故事情節以及快節奏的激烈戰鬥都是本作的亮點。當然,如果真要挑骨頭可能還是不少的。在以PS4第八代主機上,有些說是致命傷也不足爲過。
雖然畫面十分華麗和精美,怪物的造型非常霸氣和精緻,但是在PS4上的畫質表現缺乏足夠的次世代級感覺。即便是在PSV上也有許多表現不足的情況,例如PSV在遇到距離很近的火焰特效時,甚至會出現輕微的掉幀現象。這個掉幀現象自從《噬神者2》發售之初就存在,而就是PSP版都沒有這種情況出現。也真的是…… 讓人醉了……
PS4上角色建模雖然高清化,但在過場中近看時仍有些給人感覺還停留在PSP時代的水準。這已經可以說是NBGI親爹這次明顯的偷工減料行爲。
個人角度來說有一點十分讓人憤怒的是,有些遊戲的時裝完全沿用了PSP版的建模,導致人物可能出現變形…… 下面兩圖爲姬友用手機屏拍獲取的PSV版遊戲畫面,前兩個是《噬神者2》時有的時裝,第三幅則是《狂怒解放》中新加入的。我們可以看到的是新時裝能展現出角色修長的雙腿,而舊版時裝精度較低導致了角色雙腿臃腫了起來(以下三圖爲PSV版屏拍)。
從PSP《噬神者:爆裂》時就有的舊版時裝
即便是短襪也凸顯出有點”象腿“的感覺
NBGI這次採取了相當SE的行爲,直接沿用舊版模型甚至都沒有調節一下比例的行爲。外加遊戲的BGM基本上就是反覆Remix已有曲目,後期聽多了着實讓人耳朵懷孕一般的感受,這些都凸顯出了日系遊戲廠商在某些地方並不很注重用戶體驗的毛病。而且《噬神者2》實際上只將整篇劇情進行了一半多一點,剩下的部分在《狂怒解放》中補完畢,頗有一種一份遊戲拆成兩份賣的感覺。
噢,差點忘記說了。雖然有官方繁體中文版,但是總覺得部分語句和用詞上有些奇怪。比較原文的話可能會出現一些誤差的感覺,希望下次SCE臺灣和萬代能更重視一下中文版的漢化質量。另外,在最後的部分,主角終於開口有臺詞了,不再是以往這種捏人起名字之後,全程只會”嗯哼哈嘿“的無口繫了,這算是一個…… 改進吧。
同區無法跨語言聯機,精髓解放系統開啓過晚
開新檔重新打。如上面所說新的系統非常有趣,值得去從頭玩一邊。不過不能跨語種繼承同服的存檔着實是讓人有一點不滿。
雖然在發售之前便有所耳聞,但看到的時候還是讓人大吃一驚。我和姬友一起努力了幾十個小時的PSV版存檔,便這樣化作了PSV記憶卡上的一堆存放在角落的數據。更過分的是,雖然PS4版和PSV版可以跨平臺聯機,但同在港服下卻無法跨語種聯機和繼承存檔…… 也就是說,如果你玩中文版的話,一切都要重新開始。
遊戲片頭中這龍傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜開啓的時候太后期了
遊戲還有一些細節上的問題,雖然並不太影響整體的體驗,卻在局部上讓人覺得略有不快。例如系列一如既往的打擊感偏弱問題,仍然存在。雖然你能感覺到砍到怪了,也能從聲音和打擊效果上看出是弱點、普通部位還是抗性點,但總給人一種輕飄飄的感覺…… 武器的屬性設計上雖然很有特色,但略不太平衡。
新生代共鬥遊戲中的佼佼者
該系列自從初代開始就累積了不少粉絲,遊戲的新版本也更加優化了戰鬥方面的體驗和手感。原本有望成爲一代共鬥遊戲新星,卻總因爲這樣或那樣的問題被拖了後腿。不過,按照該系列一如既往的慣例,隨後幾個月內的DLC會增加系內容,並改善現有問題。比如在剛剛公佈於3月底配信的1.10中,玩家可以調整無線電通訊語音輸出,增加新的任務和一系列修正等等。
只希望NBGI能學到這次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,並在下一作中或大版本更新中有更好的表現。勇者的成長之旅,歷練和挫折是必然的。