《嗜血代碼》沒有簡單難度 夥伴系統是最大特色

儘管在幾個月之前的採訪上,萬代南夢宮製作人飯塚啓太和總監吉村廣還表示《嗜血代碼》不會是一款“讓人心碎”的遊戲。不過呢,這不代表遊戲會很簡單,畢竟大家都覺得看起來和“黑魂”很像,是吧?在東京電玩展媒體羣訪,兩人表示遊戲的難度會非常充滿挑戰,而且沒有簡單難度選項

對於想要帶着老公老婆逛街的休閒玩家們很抱歉,本作大概在難度上會偏“廢人向”。至少開發組成員們是這麼說的。遊戲中玩家通過裝備獲得更強的戰鬥能力,並在任何時候選擇正確的能力去對應不同的地下城所帶來的挑戰。

在遊戲中玩家可以通過改變“血之指令”(Blood Code)來調整自己的屬性和能力以配合戰鬥策略,這樣就能比較容易戰勝特殊的敵人(根據多家海外媒體的試玩報告,稱遊戲難度的確是偏高)。

飯塚啓太還在採訪中解釋了本作和魂系列不同的地方,那就是夥伴系統。每個夥伴有着自己的能力和特色,並有着不同的性格背景,除了在戰鬥中提供各種幫助之外,玩家還能享受和夥伴們交流分支劇情。夥伴在大多數時候會像一個吸引敵人注意用的“坦克”類角色,當敵人把注意力集中在你的夥伴身上時,你可以藉機發揮出戰鬥策略或給予敵人致命的攻擊。

《嗜血代碼》將在2018年發售,登錄PS4、Xbox One和PC平臺