《水滸Q傳2》主策專訪:顛覆傳統回合

2012年最新Q版回合網遊水滸Q傳2》於5月3日正式開啓先鋒體驗測試,作爲經典回合網遊《水滸Q傳》的正統續作,《水滸Q傳2》突破了哪些創新,又是如何延續前作7年經久不衰的成就,下次測試又會有哪些新的內容開放,今日《水滸Q傳2》的主策劃歐陽文傑接受了本站遊戲的專訪,爲新老玩家揭開遊戲的魅力之處。

《水滸Q傳2》主策劃歐陽文傑

本站遊戲:當初是如何進入遊戲行業的?您在遊戲行業還擔任過哪些職位?

我是2004年進入網遊行業的,當初這樣的選擇,首先是對遊戲有興趣,再加上擇業時,正處於網遊高速發展時期,很看好當時的中國互聯網特別是網遊的發展前景。

我參與的第一個項目是天晴數碼的《魔域》,2005年就加入火石軟件,從《水滸Q傳》到現在的《水滸Q傳2》主要負責策劃遊戲的整體設計和質量把控工作,陪着“水滸系列”走過的7年時間,也是我成長的7年。

綠營術士和召喚獸熊貓人

本站遊戲:那麼您能先簡單給大家介紹下《水滸Q傳2》這款遊戲吧,畢竟有些玩家還不是太瞭解它。

《水滸Q 傳2》是由暢遊與火石軟件聯合研發的一款最新的Q版回合制網遊。遊戲以“水滸英雄”爲故事背景,營造“歡聚梁山,替天行樂”的氛圍,演繹全新的“幻想江湖”。作爲已經在回合網遊玩家中風靡七年的“水滸Q傳”系列正統續作,《水滸Q傳2》不但對傳統回合網遊的經典設計進行了全面強化升級,更採用先進的技術提升畫面表現力,獨創出“寵物合體”、“星將覺醒”、“騎將軍團”、“百變造型”、“友鄰小區”等五大特色系統

綠林法師職業

本站遊戲:相比於其他的回合制網遊,您認爲《水滸Q傳2》的核心競爭力是什麼?

我認爲核心競爭力概括起來就是“承上啓下”。“承上”表現在《水滸Q傳2》是經典回合網遊《水滸Q傳》的正統續作,由《水滸Q傳》的原班人馬組成的研發力量將系列前作中的經典設計得以延續,包括保留了《水滸Q傳》中的清新美術風格、受歡迎的萌寵、人氣最旺的三大主城。同時,遊戲中許多經典設計也都來源於業界優秀的回合作品,可謂是集衆家之所長。

“啓下”是指,我們採用目前先進的虛幻引擎打造遊戲,無論是畫面表現力還是遊戲核心玩法,都突破傳統回合網遊的限制,推出“寵物合體”、“星將覺醒”、“百變造型”、“騎將軍團”、“友鄰小區”五大革新玩法,給玩家奉上一款最新的集大成網遊。2012年被稱爲“回合年”,《水滸Q傳2》在玩法上的這些創新勢必將推動回合市場的進一步發展,引導未來回合制網遊的發展方向。

官府醫生職業

本站遊戲:作爲《水滸Q傳》的續作,《水滸Q傳2》在原作的基礎上有何創新之處?

《水滸Q傳》當年就有很多創新,無論是首創Q版網遊副本系統、多款拉風坐騎、自建家園、個性換裝、水泊山寨、九大陣法等玩法上的創新,而且成爲首款宣佈永久免費的回合網遊,這些創舉使得《水滸Q傳》成爲數千萬玩家的第一款遊戲,也影響了後續回合制網遊的發展。

而《水滸Q傳2》作爲經典回合網遊《水滸Q傳》系列的正統續作,在大量繼承前作的經典設計之外,採用世界級的虛幻引擎打造遊戲畫面,同時創造出新的戰鬥效果、新的寵物玩法、新的職業系統、新的社區概念、新的外觀體系等等,推出以13個種族上千種寵物自由跨界合體,由玩家自主合成神獸的“寵物合體”系統,以及“星將覺醒”、“騎將軍團”、“百變造型”、“友鄰小區”等五大創新網遊體系,可以說是迄今遊戲內容最豐富有趣的回合制網遊。

我們希望這次可以通過《水滸Q傳2》的優秀設計,進一步推動中國回合網遊的設計理念,再一次引領中國回合網遊的發展。我們的目標是成爲中國回合網遊的創新領航者

《水滸Q傳2》合體神寵——火焰翼虎

本站遊戲:《水滸q傳2》在5月3日進行了先鋒體驗測試,本次測試的效果如何?

5月3日開啓的先鋒體驗測試目的功能性測試,所以採取限量發放激活碼的方式。開測當天,服務器迅速爆滿。目前遊戲人數每日都衝破服務器承載量的最高上限,玩家也對遊戲中的功能和玩法向我們提交了很多建議,我們也在努力改進和優化中。

仙道真人和召喚獸飛天虎

本站遊戲:測試中玩家反饋出了哪些問題?這些問題在今後通過何種方式進行優化呢?

由於這次測試的目的是功能性測試,所以我們採取限量放號,服務器承載人數的上限也開得比較低,即使事先做足了準備,但還是低估了玩家的高漲熱情,開測後同時想要進入遊戲的玩家數量非常多,使得有些玩家需要排隊等候一段時間纔可以進入遊戲,再此我也向這些玩家表示道歉。我們將在下次測試中優化服務器的最高承載量,而且會開放更多電信和網通的服務器,讓更多想提前體驗的玩家順利進入遊戲,體驗《水滸Q傳2》。

合體寵——機甲雷龍

本站遊戲:在本次開放的玩法中角色的“百變造型”玩法讓人印象深刻,無論是人物還是寵物在造型上的豐富設計帶給了玩家相當豐富的遊戲體驗,能否先簡單爲我們講述一下這個玩法最初設計的思路?

“百變造型”是《水滸Q傳2》根據“玩家自由創造DIY”這一理念推出的五大特色系統之一。系統依託先進的虛幻引擎技術,將人物裝備、坐騎裝備、寵物造型進行3D化,實現立體可視變換。玩家不僅可以隨心搭配遊戲角色的翅膀、武器、上衣、下衣、髮型、面具、鞋子七大部位的外形,並且還可以體驗變身108水滸好漢的玩法。在遊戲後期玩家還可以體驗炫酷的職業坐騎、雙人坐騎、多人坐騎穿着裝備的玩法。

這個系統最初的理念來自遊戲中的Avatar玩法,傳統回合網遊中人物角色的造型單一,無法進行裝備的細節部位更換,而回合玩家對遊戲中造型比較關注,基於此我們推出了“百變造型”的玩法。

《水滸Q傳2》中召喚獸、人物、坐騎都擁有多種造型

本站遊戲:能否透露在下次測試中“百變造型”會有些什麼更新?還會有什麼其他的新玩法加入遊戲中?

在下次測試中我們將對5月3日的先鋒體驗測試中出現的問題進行優化和升級,“百變造型”的系統將會進一步擴大,具體的計劃主要是:更多級別較高的召喚獸將放出;外型炫酷、屬性高的職業坐騎放出;星將職業套裝放出。同時在PK戰鬥的玩法上開放更多的內容,比如比武大會、野外奇遇、世界英雄挑戰等。

遊戲實景截圖

本站遊戲:在目前測試中大部分召喚獸都是以原始動物作爲設計模型,是否在今後考慮會在寵物種類上更多樣化一些?比如中國古代傳說中的神獸?

寵物種類的多樣化一直是我們所追求的,目前遊戲中不僅有以Q版幻想爲主的寵物,而且除了常見的野生動物外,我們還有較多的幻想生物,譬如有機關,幻獸、精怪等等。而且龐大的“寵物合體”玩法可以將上千款的基礎召喚獸進行各種自由組合,打造出超級神獸。比如由虎的身軀、鷹的翼和火元素組合的火焰翼虎。除此之外,我們的每一個寵物都有四級進階,每次進階完成都會有全新的造型,比如萌寵小猴子機會經歷武鬥猴、機靈猴最後成爲騰雲獸。你剛纔提到的古代傳說中的神獸,在我們的寵物族譜裡已經有的是翻雲龍九色鹿。後續我們還會加入更多的寵物造型以及玩法。

遊戲實景截圖

本站遊戲:本次的測試相信這款遊戲已經和玩家相互有了一定的瞭解,請問在下一次測試之前,這款遊戲的研發與優化的計劃大致是怎樣?

在下一次測試之前,遊戲的研發與優化的計劃主要是遊戲的完整化,已開放的“寵物合體”、“百變造型”、“騎將軍團”、將進一步優化與豐富,而“星將覺醒”、“友鄰小區”將對玩家進行開放。其次就是優化服務器,提高服務器的承載上限,讓更多的玩家進入遊戲。我也真誠的期待廣大熱愛回合制網遊的玩家加入《水滸Q傳2》。