臺北國際電玩展服務平臺上線 商務交流直接虛擬化

臺北國際電腦主辦單位開放線上系列活動。(圖/臺北市電腦公會提供)

記者邱倢芯/臺北報導

臺北國際電玩展主辦單位於3月底時就宣佈,原先要延至6月底舉行的「2020臺北國際電玩展」確定取消實體活動,不過當時在宣佈停辦的同時,主辦單位也指出,已積極着手籌劃「線上媒合服務」、「臺北電玩展線上特別節目」等規劃,而今(20)日官方宣佈將於6月正式展開「TGS線上系列活動」。

「TGS線上系列活動」活動內容包括以商務交流服務爲主的「TGS LINK 商務媒合2.0」、「Indie Game Award線上頒獎典禮」以及APGS亞太遊戲高峰會在線上舉辦兩天場次的「INDIE SALON ONLINE」,藉由系列活動推出也讓遊戲產業有更多元的交流平臺

臺北電玩展主辦單位與經濟部工業局的Digital Taipei合作官方網站推出「TGS LINK商務媒合2.0」服務,主要提供數位娛樂相關業者商務交流平臺,讓電玩展參展商參觀者在不受地域時間限制之下,仍可持續進行業務開發與商務洽談。此項服務將於5月底開放遊戲產業人士線上註冊申請,6月1日至6月24日可透過「TGS LINK商務媒合2.0」瀏覽產品資訊、線上交換名片及預約虛擬會議等線上服務,其中「虛擬會議」功能僅限於6月23日至24日 (10am to 5pm, GMT+8)開放使用,屆時可與商談對象進行視訊音訊會議。

主辦單位表示,雖然全球遊戲展會受疫情影響紛紛取消實體展出,但遊戲作品的開發、發行、推廣仍存在強烈的合作需求,透過「TGS LINK商務媒合2.0」,可讓全球各地的遊戲產業人士同時上線,在沒有地域限制之下,由大會規劃標準會議時間用以解決時差問題,或是藉由「線上交換名片」功能,幫助遊戲開發商、遊戲發行商廣告商促成合作洽談的機會

同樣受疫情影響而暫停的「APGS亞太遊戲高峰會」,特別將獨立遊戲開發者爲主的論壇改爲線上舉辦「INDIE SALON ONLINE」,活動時間爲6月11日與6月18日,講者邀請到臺灣遊戲團隊的遊戲熵Gamtropy、數位卡夫特Digital Crafter、踢歐哎哎實驗室Toii Inc.,以及來自新加坡Imba Interactive、瑞典Ichigoichie、菲律賓Keybol Games和馬來西亞Metronomik等獲獎和遊戲開發經驗豐富的獨立遊戲團隊,分別帶來遊戲創作關鍵要素、獨立遊戲開發歷程經驗交流市場行銷策略與多元應用面向議題大家分享,全程內容將以中英雙語播出,即日起同步開放聽衆線上報名。

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