臺灣動畫拚角色經濟 邱立偉派小貓巴克裡出戰

圖文/鏡週刊

入圍第54屆金馬獎動畫長片的《小貓巴克裡》,是12年來首度入圍的臺灣動畫電影別具意義。

《小貓巴克裡》從公視的動畫影集起家,到兩岸合拍的電影版,不但發展手錶、服飾等周邊商品, 還將推出VR動畫影集、相關書籍,加上開發中的遊戲軟體,導演邱立偉打造臺灣原創動畫角色IP的夢想,已然實現。

長大後,邱立偉成爲動畫創作者,他常提一個故事:十幾年前他帶著作品《多拉杜醫生》到歐洲影展發表,隨着放映時間接近,他的心愈發忐忑,因爲當下他明白,現場觀衆期待看到的是有臺灣特色的作品,但《多拉杜醫生》主角卻是一名歐洲心理醫師。他應該要說發生在臺灣的故事,而不是其他國家的故事。

從小對動物的特殊感情,以及想拍出臺灣故事的決心,成爲邱立偉一路走來創作動畫的初心。2005年,他成立動畫製作公司studio 2 Animation Lab,首部作品把作家林良的《小太陽》改編成13集的動畫影集。製作團隊參考上萬張老照片,重現50年代的老臺北場景,2009年在公視播出後深受好評,隔年拿下金鐘獎年度最佳動畫節目獎。

2011年,同樣是本土題材的電視版《小貓巴克裡》,主人翁換成一隻貓,從牠的視角觀察臺灣偏鄉在企業進駐設立工廠後,面臨建設開發和環境保護的衝突和矛盾。這讓邱立偉再度拿下一座金鐘獎年度最佳動畫節目,並在全球逾三十國賣出版權,獲得首爾國際動畫影展評審團特別獎

電視版《小貓巴克裡》海外銷售創佳績,成爲邱立偉發展角色IP的契機,爲此成立「小貓巴克裡股份有限公司」,是臺灣動畫界首家IP公司。成員包括臺灣的studio 2 Animation Lab和龍馬文創,以及中國太合傳媒和順網科技公司,「動畫片裡的角色,可以當藝人來經營。成立品牌公司來推動角色,是動畫電影新的模式或嘗試,讓角色可以繼續往下走。」

邱立偉想要推動角色,是因爲動畫市場太缺乏華語動畫。他表示,中國電影票房日前已超過北美,成爲全球最大的市場,「2、30年後回頭看現在這個時間點,會發現怎麼都沒有(華語)動畫角色?只有一個喜羊羊。一般而言,動畫市場約佔整體電影票房的百分之15到20,華語圈沒有動畫藝人或明星,實在太不正常、不合理。」

確立了角色經濟的發展方向之後,首要任務調整「小貓巴克裡」的造型, 讓它更接近大衆品味,有利於轉化成周邊商品。邱立偉找來美國動畫設計海蒂史密斯(Heidi Smith)擔任角色設計指導,她曾在2012年因《派拉諾曼:靈動小子》(Para Norma)拿下有「動畫界奧斯卡」之稱的安妮獎(Annie Awards)最佳動畫角色設計。歷時1年多,才把小貓巴克裡調整成電影版的萌樣。

《小貓巴克裡》電影版耗資約新臺幣4,000萬元,是兩岸合拍動畫長片,從發想至完成劇本就花了3年多。其中有90%在臺灣完成,包括場景、角色和故事設計。

邱立偉表示,兩岸合拍的確需要花點時間適應,例如臺灣是拍完後再分級,中國則是要拿到許可證才能拍。不過,《小》 片在審覈劇本時相對順利,僅部分用詞調整過,例如片中的反派角色最早叫「朱老師」,但中國認爲「老師」不太適合反派,所以改成「朱大人」。反而是文件往來上花了較多時間摸索,畢竟這是第一部。但程序跑過一次之後,經驗累積,以後就不成問題。

對邱立偉而言,拍攝《小貓巴克裡》最困難的不是製作過程,而是完成後的反應。觀衆知不知道這部片?知道後會不會去看? 「臺灣觀衆長期接受美式或日本動畫的結構、品質,以及說故事的方式,因此觀衆能不能認同我們的動畫是很大的挑戰。」

他的壓力不只是《小貓巴克裡》的觀衆接受度和票房表現,而是對臺灣動畫產業的影響。「如果有個相對成功的例子,未來的創作者和投資人就會有信心。否則,結果就會朝另一個方向去。」

撇開上述疑慮,《小貓巴克裡》今年在國外參展頻傳捷報,分別在「阿姆斯特丹影展」、洛杉磯景深國際影展」「休士頓國際影展」拿下最佳動畫長片獎,以及「墨西哥國際電影展」銀棕櫚獎、美國「獨立電影獎」動畫類卓越獎等。在國內,《小》片也入圍本屆金馬獎最佳動畫長片,是暌違12年後再度有臺灣動畫長片入圍。

對此邱立偉表示,12年才首度有本土動畫長片入圍金馬獎,反映了臺灣動畫界的現狀。「臺灣動畫一直不缺技術人才或是美術人才。 空缺的這12年也不是沒有片子,只是沒有作品入圍。我覺得因爲臺灣創作者還在嘗試、思考,該給觀衆什麼?我們到底要說怎樣的故事?」

因爲不甘心臺灣的小孩和他小時候一樣,只迷米老鼠、哆啦A夢,邱立偉踏上了打造角色IP的漫長旅途。《小貓巴克裡》電影版將於今年底上映,接下來還有25集的VR影集、立體書等出版品和遊戲軟體。如果有創作者也想走這條路,他建議應該從建立角色驅動型的敘事結構着手,然後賦予角色性格特質,假以時日,也許它就能從小模變成大明星。

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