《天下3》主美專訪:西海設計詳解 未來計劃曝光
時至今日,中國玩家關注度最多的網絡遊戲類型是國風武俠和仙俠,不僅僅是其所能容納的中國文化底蘊,同樣還要其還原的臆想世界。自2007年來,讓玩家耳目一新過的國風網絡遊戲,《天下3》佔得其一。在玩家對遊戲視覺感官要求日益提升的情況下,美術成爲了重要評判標準。此次,記者邀請到了《天下3》的主美術林希春先生,聊一聊國風仙俠遊戲的設計理念和提升,以及《天下3》的西海地圖和未來計劃。
《天下3》主美林希春
《天下3》全新西海資料片將於近期上線,此次更新最重磅的內容就是全新的西海地圖,據稱此次的西海大地圖是由《天下3》團隊耗時兩年心血完成,有將近40萬平方公里的範圍。
記者:《天下3》的整體美術風格定位是怎樣的?在這個定位下,如何去實現的?
林希春:衆所周知,《天下3》作爲一款全模式3D玄幻遊戲,其遊戲背景都取自中國上古神話《山海經》,遊戲中山川河流,一草一木的場景皆取自中國大好河川,這些都是我們開發組進行創作的根基。在設計開始之前,我們會大量收集國內相關地理地貌的材料,甚至跋山涉水到現實中最接近設定的地方去採風,把收集到的有用的材料結合到神話背景裡,展開資料片美術方向的定位及設計等工作。然後通過3D遊戲引擎編輯器逐步實現。在實現過程中我們需要不斷解決技術問題,來提升美術效果。
《天下3》全新西海地圖場景之一
記者:端遊市場的變化之一是玩家日益挑剔的視覺感官,《天下3》此次西海地圖的設計,是如何去和這一水平靠攏的?
林希春:在西海地圖的設計過程中,前期方向定位至關重要。首先我們要去了解整個市場在做什麼,以及現有遊戲市場的發展狀況,從中找出具有《天下3》特色的美術方向,使其既符合當下的流行審美需求,也可以給玩家帶來新的視覺體驗。例如這一次的西海場景中,崑崙山是神祇所居聖地,自然的雪景在陽光普照下,顯得格外美麗。雄偉壯麗的宮殿羣依山而建,斷崖四周雲海纏繞,更是聖潔高雅的仙境。
玩家日益挑剔的審美更需要我們注重刻畫場景的細節。比如在沐月泉場景中並不起眼的一片草地,我們需要細化到每一顆草的模型和排列擺放的密度。就連單根草的大小,也要糾結一番。但正是這樣對於細節的極致追求,對於一草一木的雕琢,才構成了大家眼前恰到好處的西海。
《天下3》美術創作手稿
記者:《天下3》西海地圖的設計依據有什麼講究?
林希春:西海的劇情圍繞西王母及其帶領的一衆弟子展開,他們的故事和他們所處的崑崙神界就是我們的題材依據。根據《山海經·大荒西經》,整個西海就是一方仙境,色調以淺色爲主,亮色點綴爲輔,整體上都是一種如夢似幻的氛圍,可以說唯美玄幻、仙氣襲人;你可以看到西海雪山在雲海之間若隱若現,讓人感受到高處不勝寒的意境。流雲飛雪紛紛揚揚,令人心馳神往。之後我們還會逐步爲大家曝光西海的衆多NPC人物,在這裡劇透一下,他們的服飾取材於輕紗、絲綢、玉器等傳統文化中的高貴元素。仙袂飄飄的NPC搭配縹緲崑崙的場景,整個畫面會更加唯美、飄逸聖潔。
記者:在西海的設計當中,如何去突出它的“不一樣”和“同根”呢?
林希春:西海同根於其他場景的國韻風格,我們需要在這個基礎上作出很多美術提升,希望讓玩家感到耳目一新。過去我們的設計比較傳統、寫實、樸素、嚴謹。而在保留之前優勢的同時,如今的西海,在角色方面更偏向於唯美、飄逸的國風,這也更加符合這片神域的設定。
場景方面我們做了適當的誇張化,比如那些坐落在羣山之巔的雄偉壯麗的主建築羣。同時,我們更注重用環境氣氛來營造強大的視覺衝擊力。
優化方面,過去模貼精度比較低,偏向傳統、寫實紋理等表現;西海則更重視繪製紋理的材質表現,大大提高模貼精度。
技術方面,西海崑崙山上的宮殿羣室內運用次世代技術表現,地表大理石呈反光效果,玲瓏剔透的穹頂非常具有空間感。寒荒雪原區域採用的是結冰效果,結冰的湖面倒映出飛霞暮近、茫茫雪原,這番逼真的景象還是很令我們滿意的。另外西海副本里面也有不少新技術表現,相信一定能讓玩家得到更好的遊戲體驗。
《天下3》西海場景——寒荒雪原
記者:西海地圖會呈現給玩家哪些內容?
林希春:西海地圖可謂“一副地圖有四季,移步處處有傳說”,承載了十幾個小地圖場景,都值得大家慢慢去探索和回味!這裡有崑崙之巔瑤碧雲海,聖潔美麗的雪山,雄偉華麗的宮殿羣,大雪紛飛的寒荒雪原,驚心動魄的弱水之牢,唯美仙境般的沐月泉、鬱鬱蔥蔥的拱形樹林迴廊,以及陰森的蛇洞等多樣化的內容。
《天下3》西海場景——沐月泉
記者:如果要您選,您認爲西海地圖的設計中最喜歡的是哪一塊?
林希春:我最喜歡櫃格鬆,整體氛圍唯美寧靜,卻又因爲湖光山色的襯托顯得絢麗而明媚,蒼勁松樹下懸掛的瑩瑩小燈將整個畫面渲染得如夢境般純美。我們還給玩家留了一個彩蛋,櫃格鬆雖然是日月出入的神聖之所,但是玩家也有機會親近它,因爲我們依傍樹幹搭建起了盤旋上升的木製樓梯,玩家可由此拾級而上,飽覽美景。
《天下3》西海場景——櫃格鬆
記者:除了雕琢美術資源外,在整個遊戲設計當中,美術對於遊戲內容的推進有什麼樣的作用?
林希春:美術不僅能改變遊戲的整體效果,還能在一定程度上調整遊戲世界觀,更好地塑造遊戲氛圍和代入感,玩家通過在遊戲中選擇某種職業從而扮演一個角色,深入到虛構環境中,肆意欣賞美景,同時還可以通過激戰中的畫面提升自己的滿足感。
記者:除了西海之外,《天下3》還在做哪些美術上的推進工作?
林希春:《天下3》美術目前推進工作主要有:部分角色次世代製作;時裝結構優化,我們希望未來每套時裝都可以染色;新發型結構優化,與捏臉系統裡的頭髮顏色統一,不再是過去黑、白、紅、黃4種頭髮;珍獸結構優化,單一騎乘動作改成多樣騎乘動作;場景也不斷進行新技術研發等等。