“天下第一”的手游上線了|iOS暢銷榜週報
從去年3月公佈首曝PV開始,《女神異聞錄》系列的粉絲和雖然沒玩過但是多有耳聞的路人,足足等了一年多的時間,終於盼到《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱《P5X》)正式上線了。
根據七麥數據的統計,遊戲在4月12日上線當天居於iOS暢銷榜第10位,之後幾天也一直徘徊在這個區間,預估周下載爲44萬,預估周收入爲111.9萬美元。從預估周收入的排名來看,《P5X》只能在iOS國服暢銷榜上居於20+位,在近幾個月的上榜新遊中不算突出。
那麼,《P5X》的表現究竟如何,它是否完成了讓粉絲們滿意,讓路人們入坑的目標呢?讓我們一起來看一下。
iOS中國遊戲暢銷榜4款遊戲預估周收入突破千萬美元,
《P5X》正式上線
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值爲七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)
在上週的iOS國服暢銷榜上,預估周收入突破了千萬美元關卡的遊戲數量上升到了4款,除了《王者榮耀》預估周收入1323.2萬美元,《和平精英》預估周收入1271.1萬美元之外,《金剷剷之戰》也保持了之前的成績繼續排在第三位,預估周收入爲1036.8萬美元。
最後一款《夢幻西遊》手游上周開啓了爲官之道版本,加入了新的官職系統,玩家將根據每個月的遊戲情況獲得不同的獎勵和俸祿,可以用於擺攤購買珍品商品時抵扣金幣使用,另外還有星印盛典、星印強化等系統開始了測試階段,活動期間會有限量的購買福利,遊戲的熱度也隨之升高,預估周收入達到了1005.5萬美元。
上週最值得關注的是《P5X》的登場,它是《女神異聞錄》這個系列IP的手遊衍生新作,擁有SEGA的正版授權,ATLUS深度參與監修,完美世界承擔開發運營工作。
在去年公佈首曝PV時,其表現出的原汁原味就引發了玩家(主要是粉絲)的大範圍熱議,經過一年多的開發測試,遊戲終於正式上線。據七麥數據統計,遊戲上線首周預估周收入爲111.9萬美元,預估周下載44萬,算是一箇中規中矩的成績。
和很多IP改編手遊時很謹慎地還原劇情的設計不同,《P5X》從一開始就走上了基於原作世界觀,推出新角色、新故事的道路,並將原作的怪盜團以聯動的方式加入其中,這當然會讓開發工作的難度和工作量都大幅度上漲,但從遊戲的整體表現來看,還是比較成功的。
另一方面,全新的內容也降低了新玩家入坑的門檻,大多數玩家對《P5X》的內容報以認可的態度,認爲它沒有給“天下第一”這個梗抹黑。
但目前遊戲也有一個很大的短板,就是優化效果不佳,很多玩家反映手機發熱明顯,無法體驗最高畫質,對需要集中精力研究遊戲內容的玩家是一個很困擾的問題。
(圖:用PC端也會出現發熱問題)
總的來說,《P5X》還是做到了能讓玩家在手機上體驗單機系列,原作富有特色的UI、畫面風格和回合制戰鬥也都有不錯的體現,加上豐富的角色,日常養成戰鬥戀愛多系統集合一身,長線發展的潛力很大。
有玩家認爲,在米哈遊“絕對統治”二次元賽道的今天,《P5X》還是打出了一點獨特的風格,讓這個品類的市場有了更多被進一步盤活的前景。
iOS美國暢銷榜 《Free Fire: The Chaos》熱度上升
上週的iOS美國暢銷榜上,《Free Fire: The Chaos》排名小幅度上升,重新回到榜單。這是一款比較傳統的多人競技冒險類射擊手遊,玩家在淘汰賽制中通過組隊合作存活到最後,由於質量整體良好,在歐美玩家羣體中一直很受歡迎。
小結:
《P5X》從立項開始,就一直面對着玩家們又期待又有點悲觀的態度,除了IP名氣的桎梏外,JRPG遊戲在手遊平臺上總是水土不服的魔咒也是很主要的原因。如今成品正式上線,可以看到《P5X》在回合制的領域裡確實是打出了一點新名頭,加上原作風格的另類華麗,可以說是讓市場看到了《星鐵》以外的其他的思路。
作者:芥末君