遭遇滑鐵盧?上線後衝進暢銷榜第8,一週內評分卻跌破6分

文/綿綿

導語

吃力但不討好

近期上線新遊中,由SEGA 授權、完美世界黑羽工作室開發的異世界冒險RPG《女神異聞錄:夜幕魅影》(《P5X》)可說是茶館較爲期待的遊戲之一。

這份期待部分來自“骨灰粉”那句“P5天下第一”的鼓動。“女神異聞錄”系列作爲玩家公認的經典回合制JRPG,自1996年首次亮相,共推出5部本傳作品。玩家扮演高中生,晚間化身怪盜打抱不平。有海量世界各地宗教神話和心理學信息做底,經由金子一馬設計出古典、詭譎與現代時裝感兼具的“人格面具”,系列作品整體呈現出朋克風和神秘感兼具的調性。而俘獲大量忠實粉絲的《P5》《P5R》是集大成作,IGN關於《P5R》的評分更高達10分滿分。

IGN評分高達10分滿分

因此在國內上線前,茶館認爲站在“巨人肩膀上”,並有Atlus深度參與研發及監修,《P5X》或許能在二遊市場中成爲攪動市場的強勁鮎魚。並且,《P5X》上線前的測試評分也不賴,《P歷經四輪測試後,TapTap評分8.1。上線初期,還有玩家稱讚《P5X》爲“精神續作”。

但沒想到,《P5X》上線後所經歷的事完美演繹了什麼是“冰火兩重天”。上線次日,《P5X》便登上暢銷榜第8,但評分也很快跌破6分,今(18)日評分僅爲5.6。

上線前TapTap評分

上線後TapTap評分

短短几日,《P5X》經歷了什麼?在激情肝完《P5X》首章劇情後,茶館發現《P5X》

在世界觀及戰鬥設計對於原作的還原度較高,稱爲“精神續作”的確不爲過。但觀察玩家口碑,單機端遊IP改編手遊這件事的難點,或許比想象中更多。

01

喚醒DNA:

平行世界中的高中生怪盜

首先來聊聊遊戲。據製作人老V所說,如何在移動端基於原作做出《P5X》的特色,是黑羽工作室面臨的首個難題。可以預料的是,當這款原作是《P5》時,難度恐怕翻倍。

難題在於:不僅能讓系列玩家能獲得熟悉感,非系列玩家也能在《P5X》中體會原作中當“秘寶”怪盜的原滋原味。

據瞭解,黑羽工作室因《P5X》項目在2020年成立,成員多爲《P5》的忠實玩家。有製作成員遊戲體驗做基礎,可以看到《P5X》的做法是:首先基於《P5》的世界觀框架構建平行世界,在熟悉感與陌生感之間尋找微妙平衡。

可以說《P5X》的呈現相較手遊更像款端遊,當玩家用PC端遊玩時,這種感受會更強烈。遊戲開頭,《P5X》便用一段類《P5》開場動畫拉開序幕。《P5》主角Joker在賭場上方飛檐走壁,只是槍指Joker的角色從警察變爲了玩家。

一覺醒來,玩家同樣是生活在東京的高中生。但居住地不同,而《P5》主角寄宿咖啡廳,《P5X》玩家則居住在雜司谷的家中。同樣是誤觸手機中出現的異世界App,命運的齒輪開始轉動,而玩家在《P5》偶遇的黑貓摩爾加納,則變成了黑色貓頭鷹路菲爾。

在平行世界的基礎上,《P5X》保留了原作《P5》中的精髓,如音樂、世界觀和角色設計風格,同時在劇情上做差異化。

可以說,在開玩不久系列老玩家的DNA就會被瞬間喚醒。包括但不限於當目黑將司創作的《Beneath the Mask》響起,人羣周圍呈現出漫畫樣式的喧鬧背景聲;當玩家在夢中一路向下墜至寶藍色的天鵝絨房間,放學後漫步在立體熱鬧的澀谷十字街頭。

世界觀設定則是《女神異聞錄》系列最大的魅力,《P5X》也靠大量篇幅借“播片”和“角色對話”去呈現。

在《女神異聞錄》系列中,世界以“慾望”爲核心鏈接了現實世界(表世界)與異世界(裡世界)。在“低慾望”的世界中,人類慾望的陰暗面成爲了陰影,構成印象空間。而失控扭曲的陰影,則能具象爲一座豪華大型宮殿。《P5X》中則記錄抱有扭曲慾望的人爲“魅影”。玩家所將在經歷的,便是作爲一名高中生,在反抗心的驅使下直視內心“慾望”,覺醒“Persona”(人格面具),和夥伴們組成“心之怪盜團”。

不同角色所覺醒的人格面具

從此,玩家在學生和怪盜兩種身份之間兩不誤。白天上課,晚上則化身“心之怪盜”奪取惡人秘寶、使其悔改。

角色設計也具備了“P5”的精髓。據瞭解,《P5X》主角Wonder由《女神異聞錄》系列的角色設計師“副島成記”親自操刀。遊戲內每位角色共分爲三種形象。據副導成記所述,Wonder的學生制服以沙漠黃作爲主色調,前襟口袋融入了漢字校徽設計。而怪盜裝則依賴西方對日本賽博朋克的幻想,加入紅色目鏡。亞諾希克的設計用白色爲主調,基於真實人物重構文化要素呈現更現代化的形象。

Wonder制服裝

Wonder得初始人格面具“亞諾希克”

不過較爲可惜的是,或許受限於某些原因,《P5X》首章劇情相較原作所具備的“辛辣感”與“代入感”有所減弱。

或許有玩家在B站刷過“肘擊男”的魔性視頻,而這便出自《P5X》首章劇情。因爲某些審覈原因,《P5X》對於扭曲慾望的表達更爲隱晦,增添不少出戲感。因爲存在文化差異,當了解到一名因棒球職業夢落空後化身爲“肘擊高手”,尤其當看到他俯身擺出相撲員的姿勢時,玩家腦袋上也彷彿冒出諸多問號。

”肘擊男“近景

“肘擊男”遠景

此外,場景的轉換也影響了玩家的代入感。《P5X》便將首章劇情的舞臺場景從學校搬至更大的社會,這相應減弱了玩家在首章劇情中對“高中生怪盜”遊戲特點的體認。

儘管玩家評價第二章劇情講述更爲精彩,但茶館從第一印象不樂觀地估計,或許新人玩家會較難撐到第二章。

02

解開時間束縛:

更自由的探索與戰鬥

在經歷超5小時的新手教程才解鎖武器池後,茶館也確認《P5X》在系統及體驗內容上是一款端遊體量的移動遊戲。

從單機端游到免費IAP遊戲,《P5X》在玩法和養成上做了諸多改變。

具體來說,顧及移動端玩家佔比更大,《P5X》在保證《P5》系列城市及迷宮探索和戰鬥玩法的體驗後,針對“遊戲內時間”做了簡化。而考慮手遊商業化,則在角色養成維度上做了角色、武器、人格面具的拆分。

首先在城市探索方面,《P5X》刪去了“遊戲內線性時間”及“事件的截至日期”,從而讓玩家的探索、戰鬥、養成在時間及空間上都更爲自由,降低“選擇成本”。

解開時間束縛

這種改動對遊戲體驗影響極大。在《P5》中,在向boss發佈“決鬥書”前,玩家往往需要爭分奪秒、掐指計算,利用有限時間打工掙錢買武器,或通過學習和觀影提高包含靈巧、知識等人格魅力。

而在《P5X》中,玩家的都市生活更加閒適。玩家能隨心所欲每日消耗5點能力值,體驗各種都市事件,如在家種菜、打掃家裡衛生;同時也能在閒逛時解鎖更多都市趣聞,如在街邊閒逛時偶遇健身教練,陪他前去相親;或者偶遇旅日“川妹子”,締結契約提升羈絆。

同時,玩家也能在都市探索與異世界迷宮探險中隨意切換,充分感受閒逛怡情和戰鬥燃心。讓然這也存在弊端,也會有玩家認爲,“這減少了線性時間流動的代入感”。

迷宮探索也由任務引導變得更加明晰。《P5X》的迷宮探索的玩法會讓玩家感到有趣。玩家需要通過解謎尋路,一路邊手刃道具,邊開寶箱,並通過藏匿和偷襲陰影一路尋找至迷宮盡頭。

迷宮可探索度極高

因移動端操作生澀,讓移動端玩家抓狂的“走格子”

開寶箱

而在戰鬥上,不同於傳統回合制玩法,《P5》系列在屬性剋制的基礎上,“換人作戰”、“One more”和“總攻擊”的玩法讓戰鬥更加順滑。具體操作時,玩家組需要考慮如何打出漂亮的“連擊”。在屬性剋制時,玩家可通過“Weak”讓對方“倒地”,從而觸發“One more”攻擊,並通過"換人作戰"讓其它角色繼續“倒地”、再觸發連擊……直到對手全部倒地時,所有成員則可觸發總攻擊。

《P5X》在戰鬥上也做了相應簡化。例如爲減少肝度,玩家在後期也可開啓自動戰鬥。但刪減人格面具對話環節,讓戰鬥目的變爲唯一的“贏”則減少了策略樂趣。在《P5》的迷宮中,當玩家擊倒陰影時可與其對話,從收服人格面具、要錢、要資源和繼續戰鬥選擇一種獎勵。這種設計有時也讓《P5》的迷宮探索,成爲比打工更具“性價比”的賺錢方式。

值得注意的是,爲看齊同類競品手遊的表現力,《P5X》相較原作增加了角色大招動畫。可以看到,大招動畫極具“P5”特色。極具畫面張力的人物特寫,兼備速度與力量的打擊“核爆”效果,讓《P5X》在畫面表現上增色不少。

不過相較在探索和戰鬥上做減法,要實現手遊商業化,《P5X》毫無疑問地在角色獲取和養成上做了加法。

比如,迷宮內的人格面具與戰鬥角色作爲混池。同時,武器也不再通過金幣購買獲得,而是放入池中抽取。比如,角色養成材料與主角經驗的提高不再與迷宮打怪綁定,而是分別與迷宮寶箱以及迷宮內小boss及各類副本掛鉤。

從中則可以發現,製作組希望玩家能充分體驗遊戲內的不同系統,並且給予足夠的體驗自由。如首章劇情通關後迷宮會依舊存在,未消耗的體力隔日也不會消失。而據劇情透露,《P5X》共包含7個迷宮,目前第二章迷宮已完成,後續主線更新仍值得關注。

綜上所述,《P5X》作爲一款致敬原作、還原玩法的“精神續作”,似乎玩家評語中也能出現“良心”一詞。那麼爲何它的評分卻如瀑布般瞬間狂跌呢?

03

口碑冰火兩重天

當然有玩家表示,從遊戲內容體量來說《P5X》自然不止5.6分。不過可以感受到,當一款端遊改編爲手遊後,自然需要接受手遊市場的考驗。

有的P5玩家不太適應手遊這套商業化模式。“《P5X》遊戲質量不錯,但將它的劇情、人設和手遊商業框架放在一起”後,遊戲趣味性便減少了,“這位玩家小A表示,“整體不具備體驗日本高中生的感受。”

首章劇情帶來得出戲感前文已簡單描述。這裡聊下手遊商業框架,《P5X》的付費點主要放在角色和武器的獲取和養成。從商業化來說,卡池角色Up率或許不算太高,但不少玩家表示爆率不錯。

前期開荒隊伍

如果是無氪黨,通過前期福利也能平穩度過新手期。玩家在新手卡池至少能獲得兩名SSR角色;而5星角色Up池以及普池爲80抽小保底、160抽大保底.UP角色基本概率爲0.8%,綜合概率爲1.6%。而5星武器池則爲70抽保底,每10抽至少一件四星武器。

角色池抽取概率

相較於玩家小A,同爲P5玩家的小B則比較買賬。他從《P5R》入坑,並且打完《P5X》四測的全部內容。他的評價是,“細節做得很牛”。而在開測後,加上測試返現及少量氪金,目前僅缺一名四星角色便可實現全圖鑑。

不過《P5X》對於非核心玩家或許不太友好。玩家評論中最常提及的便是手機優化及海量bug。玩家小C則向茶館表示,因爲手機發燙及首章劇情代入感一般,在上線次日,他便已卸載遊戲。而茶館也曾在boss戰後,遭遇boss不翼而飛的bug,屏幕滑動走路也非常不順。一般向玩家小D則說,相較3D角色,她更愛“紙片人”。

“不翼而飛”的boss

不過縱有提升空間,不可阻擋的是《P5X》在上線次日便登上手遊暢銷榜第8名。但隨後也逐漸走低,目前上線六日已來到第25名。

遊戲口碑對於長線運營自然極爲重要。可以看到製作組與運營組也在緊急搶修,從上線起便發郵件送福利。今日下午,《P5X》還發送五星武器自選福利,還略帶自嘲地送上“暖手寶”角色頭像框。茶館看到,目前看到評分也有所回升,從4月15日至今日,目前已從5.4分回升至5.6分。

而真正讓人好奇的是高內容量的主線劇情,《P5X》要如何長線運營。對此,製作人表示,“爲了保證新老玩家進度,我們會合理控制主線的更新節奏。主線劇情之外,還會通過新角色和對應的協同或個人故事、限時活動和劇情、玩法活動來填充主線空白期。”

此外,遊戲整體在社交要素較爲剋制,在測試後刪除了PVP玩法後,目前僅有樂園作爲“公會”存在。可以瞭解到,《P5X》在上線後,在優化及長線運營方面還將有很長一段距離要走。

樂園

04

完美世界的賭注

近日,完美世界發佈2023年財報,財報顯示公司遊戲業務實現營收66.69億元,而歸母淨利潤爲4.90元,同比下滑69.22%。

在《完美世界》《誅仙》《幻塔》等前輩面前,《女神異聞錄:夜幕魅影》無疑是完美世界擺脫依賴老牌遊戲境況的新支點。

“暢銷榜第8”自然是《P5X》帶來的驚喜,而據七麥網,自上線至昨(17)日,在IOS端,《P5X》在國內已實現225萬美元收入,而下載量則超85萬。爲宣傳造勢,《P5X》在上線之初也與京東、美圖秀秀、百度地圖等展開聯動。

拿下《P5X》,對於完美世界也是一個賭注。IP知名度必然是它出手的重要原因,團隊成員最初的“慾望”便是“如果《女神異聞錄》出現在智能手機上會是怎樣的遊戲”。不過從《P5X》最終呈現的內容體量來看,其足以體現國內公司已具備製作3A遊戲的技術水平,也一舉將IP改編遊戲捲到了新高度。

不過,費力致敬《P5》也是把雙刃劍,戴着鐐銬跳舞是件吃力不討好的事。不論如何,《P5X》或許爲完美世界注入了一針強心劑。而從長線來看,通過優化獲得更高口碑,穩住暢銷榜成績,也是《P5X》後期實現長期運營的保障。